Skip to main content.

Saturday, May 22, 2004

Splinter Cell
Andaba el otro día por Mondo pixel y me encontré con un agradabilísimo post sobre una conversión 2D de uno de los juegos que más he jugado y más me han gustado, el Half Life (del cual tendremos pronto una segunda parte). El juego en sí es bastante bueno, sobre todo a nivel gráfico, consigue hacer recordar objetos y personajes del juego 3D original. Lo que más me ha sorprendido es el hecho de que alguien se plantee la idea de hacer una conversión en sentido inverso al habitual, es decir pasar de las 3D a las 2D. Acostumbrados estamos a las conversiones de todo tipo de clásicos 2D (como uno de los últimos bombazos, el Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo) a las 3D, es de agradecer que haya gente que tenga a bien el convertir a las 2D los cada vez más abundantes clásicos 3D, a pesar de que sean casi siempre fans y no una compañia con sobrados medios.

Buscando por la red iniciativas parecidas a las del comentado post sólo he podido encontrar un Doom 2D del año 1996. Se confirma que relmente existen pocas iniciativas de este tipo.

A pesar de ello hemos sido testigos de un gran número de conversiones 2D para las plataformas menos desarrolladas, gracias a limitaciones técnicas de hardware (GameBoy Color, Móviles multimedia,...). Un ejemplo de ellos son las conversiones realizadas para teléfonos móviles por Gameloft, en las que podemos encontrarnos con XIII, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia Las Arenas Del Tiempo o Nightmare Creatures entre otros, como muy entretenidas converiones 2D.

Comments

No olvide el Metal Gear de Game Boy, que ante la imposibilidad de realizar el mismo argumento tan basado en cinemática, usaron un nuevo argumento desde pero pasando por todos los hitos del original que convertía.

En cuanto los juegos para teléfonos... está claro que siguen funcionando las viejas mecánicas de juego aunque el gancho de estas conversiones sea un hermano mayor famoso

Posted by Alex Werden at Saturday, May 22, 2004 22:45:35

Y el Tomb Raider, también para la Gameboy, que pasó a convertirse en un plataformas 2D. La lista es larga.

Posted by kedume at Sunday, May 23, 2004 08:49:38

Add Comment

:

:
: