
El juego sigue la misma filosofía que su homónimo para Gameboy Advance, esta estructurado a base de minijuegos en los que se debe aprender las reglas de forma casi intuitiva.
La verdad es que la idea de los minijuegos la habíamos visto antes también en juegos como los de la saga "Mario Party" de Nintendo o en el nunca suficientemente valorado Sonic Shuffle de Sega para Dreamcast.
Chris Kohler ha escrito recientemente un artículo sobre el "WarioWare" para Gamecube en el que reflexiona sobre los minijuegos y el retrogamming entre otros temas de interés. De dicho artículo (del que recomiendo su lectura):
Al jugar estos juegos, queda claro que Nintendo está orgullosa de su historia. Lo que es más subliminal es el mensaje subyacente: Ultra Hand sigue siendo divertido, Beam Gun sigue siendo divertido, Game and Watch sigue siendo divertido. No hemos perdido nuestra capacidad de divertirnos y emocionarnos con juegos y juguetes simples, imaginativos, no lineales, cuando se nos ofrecen en las dosis justas, en el contexto apropiado.
Posted by kedume at 23:26:35. Filed under: Videojuegos
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