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Monday, February 26, 2007

Hace más de 20 años que acudía con mi padre y mi hermano a comprar el flamante Inves Spectrum 48K que nos hizo disfrutar tan bién y durante tanto tiempo. Recuerdo que el primer juego que jugué en él fue el Road Toad, un clon del clásico Frogger. En aquel entonces, no recuerdo que me sorprendiera mucho que hubiese que esperar entre 5 y 15 minutos a que se cargara el juego. Era algo natural. ¿Qué esperabas?, venían en una cinta de casette. Con el paso del tiempo, y sobretodo ya en el PC los tiempos de carga de los juegos se redujeron hasta el mínimo, ya no era preciso esperar apenas tiempo. Pasamos de un tiempo de carga inicial muy grande a un tiempo inicial casi inexistente y con tiempos de carga de unos breves segundos en algunos juegos donde se hacía un uso extensivo de las 3D. Así a bote pronto recuerdo esos tiempos de carga intermedios en el Half-Life y en el Halo, por poner ejemplos de PC y consola.

La pregunta clave es, que es preferible un tiempo de carga inicial grande o breves tiempos de carga intermedios. Yo elijo la segunda claramente. Me niego a rememorar, por muy retro que me declare, los tiempos de carga del Spectrum.

Por lo general estos tiempos de carga no me llaman la atención, pero últimamente estoy jugando a un juego que me está volviendo loco, no ya por los tiempos de carga en sí (de hasta 20 o 25 segundos en algunas ocasiones), sino porque tiene tiempos de carga hasta entre menús y submenús.

¿Como es que manejamos estos tiempos de carga tan largos todavía? ¿Es el alto grado de calidad gráfica el culpable de ellos?

Comments

Lo mejor del Spectrum, el MSX y demás era tener la oportunidad de escuchar la carga del juego. Y si pegabas bien la oreja al cacharro hasta podías quedarte tonto :)

Hablando de esto... resulta que el FFXII tiene unos tiempos de carga entre zonas de un mismo mapa (!!!!) muy molestos. Faltó escribir algo sobre eso en mis primeras impresiones sobre el juego en VX, pero en un próximo post cae fijo.

Un saludo neng.

Posted by Alex CD at Tuesday, February 27, 2007 20:36:41

En Spectrum prefería los tiempos de carga intermedios como en Gauntlet.

En cuanto a consola o PC prefiero una carga inicial y luego si acaso alguna pequeña carga, pero últimamente comienzan a tardar más las cargas que en el Spectrum.

En mi caso con el Final Fantasy XII opino lo mismo que Alex CD, demasiada carga para cada cuatro pantallas, pero claro, la PS2 apenas tiene memoria para texturas y toca hacerlo.

En cuanto a PC para mi gusto el Guild Wars se lleva la palma, cada vez que cargas el juego, ale, megacarga de actualización. Y cada vez que entras en una zona, ale, otra megacarga. Algunas veces he llegado a arrancar el juego y a quitarlo después de las actualizaciones.

En cuanto a la PSP recuerdo especialmente al Prince of Persia que me vino con la consola, Diox, 3 o 4 minutos de carga para un juego que se supone que es de portatil para jugar a ratitos libres.

Con la XBOX 360 y la Wii todavía no me he topado con ningún multicarga, pero llevo poquito tiempo con estas consolas. Seguro que en cuanto conozca más juegos me toparé con este problema. ¿Tardará más en cargar el Crackdown que Knight Lore? Pues al paso que vamos me temo que sí.

Posted by Gabriel at Wednesday, February 28, 2007 13:45:28

Los tiempos de carga intermedios son provocados por falta de memoria o mal uso de la misma, al no poder estar toda la información disponible contenida en la memoria de la máquina.

En los Amstrad y compañía también había tiempos de carga intermedios, en según qué juegos tenías que apuntar los numeritos del cassette para mirar hasta dónde tendrías que rebobinar cuando te liquidaban jejeje

Posted by Kristian at Thursday, March 01, 2007 14:58:59

Hacia tiempo que no añadia comentarios al blog de mi amigo Kedume. Y es que ya me quedan muy lejos mis tiempos de jugador adicto del spectrum y hoy en día juego poco o nada con el PC. Aquellos jueguecillos eran perfectos para echar unas horitas y luego olvidarse, al contrario que muchos juegos modernos de aventuras, en los que se debe invertir una cantidad de tiempo del que, desgracidamente, no dispongo.
Volviendo al tema principal, lo cierto es que en la época del Speccy ya existían desde hacia tiempo las consolas de juegos, concretamente yo tenía (y tengo, creo) una consola Philips, los juegos eran extremadamente simples (y adictivos) venían en cartucho y se cargaban inmediatamente. Para mi el paso a un SPECTRUM +2 (con su K7 birrioso de azimut inajustable) fue un retroceso en ese sentido. Recuerdo el ruido (¿musiquilla?) de carga con una mezcla de sentimientos: Por una parte siento una gran nostalgia por los juegos que se cargaban de una sola vez y sobretodo de la excitación de la primera carga, ahora bien, recuerdo con auténtico HORROR la carga de juegos muy largos (La Abadia del Crimen) o juegos multifase (Renegade III, Gryzor y muy especialmente la saga Dragon's Lair...)que te hacían cargar cada vez que te mataban. La abadia.. además con el agravante de que la primera edición que publicaron era de muy mala calidad y solo conseguí cargarlo una vez... hasta 4 o 5 veces tuve que cambiarlo hata que salió una edición nueva con una grabación de más calidad!!!

Posted by Abrasas at Thursday, March 01, 2007 23:24:38

Es dificil eliminar tiempos de carga de una generación a otra, cuando el soporte físico (DVD) es el mismo, con velocidad de lectura similar. Sin embargo el volumen de datos se dispara (texturas de mayor calidad, etc etc). Vaya, que de entrada ya se sabe lo de los tiempos de carga. Si algún día se arriesgan con otra cosa...

Posted by Chaiko at Friday, March 02, 2007 20:15:57

Lo mejor es un tiempo de carga al principio y ya está. Los usuarios de PSP comprenderan lo que digo. Los tiempos de carga intermedios frenan la dinámica del juego. Concretamente los de Half Life 2 y Halo no eran muy molestos, pero hay otros que son un peñazo.

Posted by jaimixx at Saturday, March 03, 2007 03:07:34

Yo le estoy pegando un tute importante al Dead Rising

Posted by elchiringui at Sunday, March 04, 2007 20:33:14

Dead Rising, cuando te pille,... Lo tengo a medio empezar.

Posted by kedume at Sunday, March 11, 2007 19:26:44

El problema es que las consolas tienen una cantidad de memoria ridícula, al ser un componente muy caro. Una 360, por ejemplo, tiene 512 megas de ram, cuando hace años que los PC corren con 1 giga o 2.

Posted by DonDepre at Saturday, March 17, 2007 15:10:11

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