Hace más de 20 años que acudía con mi padre y mi hermano a comprar el flamante
Inves Spectrum 48K que nos hizo disfrutar tan bién y durante tanto tiempo. Recuerdo que el primer juego que jugué en él fue el
Road Toad, un clon del clásico
Frogger. En aquel entonces, no recuerdo que me sorprendiera mucho que hubiese que esperar entre 5 y 15 minutos a que se cargara el juego. Era algo natural. ¿Qué esperabas?, venían en una cinta de casette. Con el paso del tiempo, y sobretodo ya en el PC los tiempos de carga de los juegos se redujeron hasta el mínimo, ya no era preciso esperar apenas tiempo. Pasamos de un tiempo de carga inicial muy grande a un tiempo inicial casi inexistente y con tiempos de carga de unos breves segundos en algunos juegos donde se hacía un uso extensivo de las 3D. Así a bote pronto recuerdo esos tiempos de carga intermedios en el Half-Life y en el Halo, por poner ejemplos de PC y consola.
La pregunta clave es, que es preferible un tiempo de carga inicial grande o breves tiempos de carga intermedios. Yo elijo la segunda claramente. Me niego a rememorar, por muy retro que me declare, los tiempos de carga del Spectrum.
Por lo general estos tiempos de carga no me llaman la atención, pero últimamente estoy jugando a un
juego que me está volviendo loco, no ya por los tiempos de carga en sí (de hasta 20 o 25 segundos en algunas ocasiones), sino porque tiene tiempos de carga hasta entre menús y submenús.
¿Como es que manejamos estos tiempos de carga tan largos todavía? ¿Es el alto grado de calidad gráfica el culpable de ellos?
Posted by kedume at 19:56:00. Filed under: Videojuegos
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