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Friday, March 19, 2004

Lifeline
Últimamente hemos sido testigos de la aparición de juegos que exploran nuevas formas de interacción con el usuario, a través del reconocimiento de voz, juegos como el Rainbow Six 3 o SWAT: Global Strike Team de X-box. Empresas como Fonix Corporation, que participa en el programa de desarrollo de herramientas "SCEI's Tools and Middleware" (propiedad de Sony) y presta su tecnología a empresas como Electronic Arts para el desarrollo de sus juegos, o como Scansoft, que ha desarrollado SOCOM: U.S. Navy SEALs y uno de los últimos juegos de Konami LifeLine ahora de actualidad.

Lifeline usa el middleware desarrollado por ScanSoft, reconoce hasta 5.000 palabras y 100.000 frases. En el juego el jugador no es el protagonista (Rio) de la historia, el personaje que interpretamos es un superviviente más que se encuentra atrapado en una sala de seguridad con acceso visual a todos los lugares a través de monitores de seguridad dando instrucciones a Rio. Eso exactamente es lo que experimentamos al jugar a este juego, el rol real y virtual de nuestro personje coincide, y le da más verosimilitud el hecho de utlizar una interfície de reconocimiento de voz. ¿Será éste el futuro de los videojuegos?

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