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Thursday, February 19, 2004

Killer 7
Auto Modellista
Jet Set Radio
XIII
Siempre he creido que el mundo del cine y el de los comics tenían mucho que ver entre si. Últimamente estoy pensando que esta relación se podría muy bien ampliar al mundo de los videojuegos, y es que desde hace poco tiempo, y gracias a las nuevas técnicas en el desarrollo de videojuegos, se logran efectos como el cell-shading que intentan (y logran) imitar el estilo de los comics.

El primer juego, del que tengo constancia (y el primero que pudejugar de estas características), en utilizar el efecto de forma descarada fue el Jet Set Radio de Smilebit para Dreamcast y Playstation 2, que fue llamado Jet Grind Radio en USA, y del que ha salido también no hace mucho una versión para X-box, el Jet Set Radio Future. El juego consiste en dominar a un grupo de patinadores por escenarios diversos con el objetivo de llenar las paredes de las diferentes ciudades con graffitis, evitando a las bandas rivales y a la policia, que hacen lo imposible para entorpecer nuestro objetivo. Música, estilo y jugabilidad hacen de este juego uno de los mejores para la consola Dreamcast.

En la actualidad este tipo de técnica es de uso común y se ha ido utilizando en gran número de juegos, independientemente del género. Así, se ha podido disfrutar de juegos de carreras de coches como el Auto Modellista, RPG's como el Zelda Windwalker, juegos de lucha como el Viewtiful Joe y shooters subjetivos como el killer 7 o el XIII. Para completar el efecto cómic de este tipo de juegos es usual también el uso de onomatopeyas, de la forma en que eran utilizadas en la mítica serie Batman de los años 60.

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