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Friday, October 22, 2004

Hunter The Reckoning
Me costo 9 euros en un Cash Converter que hay cerca de mi casa. Estaba allí muerto de risa. Había leido alguna cosa sobre el juego y lo había visto jugar en uno de esos stands de para probar juegos que hay en los grandes almacenes. La combinación de elementos era algo que me atrajo desde un principio, un beat'em up en el que hay que matar a zombies. Había jugado hace algún tiempo en mi Dreamcast al Zombie Revenge y éste Hunter The Reckoning me lo hizo recordar.

El argumento. La ejecución de un preso en una cárcel de alta seguridad hace que suceda un extraño fenómeno que convierte a la gente en zombies, sólo se salvan 4 personajes (Spenser Wyatt, Samantha Alexander, Kassandra Cheyung y Padre Esteban Cortez, que corresponden a los perfiles de vengador, defensor, mártir y juez), que son los que podemos manejar durante el juego (se puede jugar con cuatro jugadores a la vez). El cometido de estos personajes será eliminar la maldición que pesa sobre la carcel maldita. En una animación inicial se ve como acaban con los zombies y cierran la cárcel, un año después una fiesta en la dichosa prisión hace que la pesadilla vuelva a empezar, y es ahí donde empieza nuestra aventura. De los personajes disponibles sólo he usado los perfiles de defensor y juez (es el cura que aparece en la portada), cada uno de los 4 personajes tiene un par de armas que no se gastan y cualidades específicas, así como sus tipos de magia, aparte de poder coger varios tipos de armas interesantes como el lanzallamas o la sierra eléctrica. El juego es mucho más real que el Zombie Revenge y he de reconocer que los movimientos de los zombies son bastante decentes, se desmembran y reaccionan de forma relista cuando les alcanzamos.

La dinámica es bastante simple, matar a muchos, muchos, muchos zombies. Hay momentos en que hay más de 20 zombies en pantalla persiguiéndote como "zombies". El óptimo uso del mando se hace imprescindible en algunos momentos, obligandote a hacer uso de los 2 joysticks que posee el mando de la Xbox, uno para desplazarse y el otro para apuntar -me recuerda en este punto poderosamente al Abuse.En algunas fases (pocas) del juego puede llegar a ser un poco repetitivo, aunque la variedad de escenarios hace que siempre estemos atentos al juego -la fase del cementerio es una de las mejores. Algunos enemigos finales son bastante asequibles, mientras que otros son realmente difíciles de matar. En ese punto la dificultad no está demasiado bien medida a mi juicio, pero aún así el juego merece la pena si te gustan los beat'em up de toda la vida.

Para más información: Gamerankings

Comments

Creo que la secuela (¿"Wayward", puede ser?) es exclusiva de PS2, y le tengo echado el ojo desde antes de comprarme la consola (20 euros en el Corte Inglés) (el juego, no la consola). Aun así no me decido, no acabo de leer una reseña que me convenza; demasiados "peros" (por ejemplo, "...pero en esta secuela no pueden participar 4 jugadores...").

Posted by Andrés at Monday, October 25, 2004 16:05:09

Parece que le dan poca puntuación, en Gamerankings (http://www.gamerankings.com...), aunque ya se sabe que esto de las puntuaciones...
Si finalmente se lo compra, ya me dirá que tal está.

Posted by kedume at Monday, October 25, 2004 21:44:57

¿No ha caido en que Vin Diesel es como el Roberto Carlos, esa bestia del Real Madrid?

Posted by Spaulding at Wednesday, October 27, 2004 19:36:49

Usted y sus parecidos razonables, pues ahora que lo dice,... un poco más alto y con más múscuclos pero sí que tiene un aire, si.

Posted by kedume at Wednesday, October 27, 2004 21:27:48

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