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Wednesday, November 10, 2004

Drive
El otro día hablando con una persona sobre temas de accesibilidad (para web), algo de lo que comentamos me hizo pensar en videojuegos. Decidí indagar sobre los videojuegos para ciegos disponibles en la actualidad. El gran peso que se da hoy en día a las posibilidades gráficas de los videojuegos me empujaba a pensar que no encontraría gran cosa.

La búsqueda dió sus primeros frutos al encontrar una compañía llamada All inPlay dedicada a los videojuegos de juegos de cartas para deficientes visuales. Encontré (y probé, a pesar de no tener un nivel demasiado alto de inglés) otro juego llamado Drive, Drive es un juego de conducción basado completamente en el sonido, cuando lo juegas la pantalla aparece con un texto estático y el juego se desarrolla a partir de las indicaciones de una voz y del excelente sonido (disponen de las versiones Mp3 y CD para descarga directa).

Siempre he mantenido que para mí la parte más importante de un videojuego es el sonido. El oído es un sentido más profundo que el de la vista, me refiero a que si cerramos los ojos y nos ponemos a escuchar el sonido de un bosque grabado en un CD, podemos tener una sensación muy realista de estar allí. Esta sensación es mucho más difícil de conseguir sólo con la visión. Lo que quiero decir en definitiva es que este tipo de juegos no son válidos únicamente para personas ciegas -la sensación de jugar al Quake, por ejemplo, sólo con el sonido puede que no sea tan divertida (o si), pero seguramente si tan o más intensa. A pesar de eso, la realidad es que no existen videojuegos para este tipo de usuarios. ¿No podría hacer alguna compañia videojuegos que se jugasen sólo con el oído?, puede que tubiesen éxito y todo, existe un mercado.

En los videojuegos en general, el sonido (efectos y música) debería pesar tanto o más que el apartado gráfico, la experiencia de jugar debería ser lo más intensa posible, esto implica a todos los sentidos, no sólo al de la visión (el tacto, el gusto y el olfato lo dejamos para otro siglo si es preciso).
Por eso disfruto como un bebé al jugar a shooters subjetivos como el Quake, o el Half-Life, con un cuidado sonido. Y por eso me gusta tanto el planteamiento multisensorial de los juegos como el Rez o el Frequency, o el futuro Unity.

Comments

No tenia ni idea que existieran juegos como estos. A mi también me gusta un sonido cuidado, en plan ambiente. Eso de poner solo pistas de audio sin más es destrozar un juego. Lo mejor es conseguir una mezcla perfecta entre efectos de sonido y música.

Posted by Woed at Wednesday, November 10, 2004 13:19:24

Un gran post, Kedume.

Posted by Andrés at Thursday, November 11, 2004 09:03:53

Me voy a poner colorado.
Gracias por leerlo.

Posted by kedume at Thursday, November 11, 2004 09:10:47

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