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jueves, noviembre 20, 2008



¿O no?

Vídeo | Youtube

viernes, noviembre 14, 2008

Juegos Casio

Revival considerable el que realiza Cyberdeku de No vale dar en pajaritos (por cierto, el mejor nombre para un blog de videojuegos que se pueda uno echar a la cara) recuperando aquellos ultradiminutos juegos de los relojes casio. Yo no llegué a tener ninguno, solo el típico reloj negro water resistant que te daban cuando comprabas una bolsa de magdalenas. Sólo él, el elegido, aquel compañero de clase, sí aquel que se sentaba al lado del que tenía el casio con calculadora. Mi pregunta es, llegó realmente alguien a jugar con aquellos aparatos tan diminutos. Si lo llevas puesto la operatividad se reduce a una sola mano. Es un recuerdo bonito, pero visto ahora con el tiempo, me parecen como aquellos dibujos de los años 70 que tratan de imaginar el año 2000 con coches voladores y edificios automáticos. Estos de casio, unos avanzados a su época, sin duda.

domingo, noviembre 09, 2008

Tennis Two

Resulta que hace ya 50 años de aque Tennis for Two que marcó el inicio de la industria de los videojuegos. En el Brookhaven National Laboratory le van a hacer un merecido homenaje a su creador Robert Dvorak. Hay una cosa que siempre me ha impresionado de este videojuego. Se trata de un juego avanzado a su tiempo. Se programó con un osciloscopio y tenía en cuenta temas tan avanzados como la fuerza de la gravedad. Es mucho más completo que el siguiente juego de tenis que salió, el Pong de Atari, allá por 1972. Un avanzado a su tiempo si señor. Vía New York Times.

sábado, noviembre 08, 2008

Cosplay de Ivy de SoulCalibur

Y lo demás son tonterías. Precisamente iba a hacer un post sobre lo exagerada que era la fisonomía de las mujeres en algunos juegos. Un ejemplo claro de ello es Ivy de SoulCalibur. Este Cosplay ha hecho que se me pasen las ganas de postear sobre ello. Visto en Ecetia.

lunes, noviembre 03, 2008

The Unfinished Swam
The Unfinished Swam es un juego diferente. Se trata de encontrar la salida de un laberinto. Nuestra única arma es una pistola de pintura que nos permitirá descubrir nuestro camino. Las salpicaduras de las bolas de pintura que lanzamos nos permiten descubrir (texturizando nuestro camino) donde están las paredes y hacia donde debemos encaminarnos para encontrar la salida. Hay cosas que me recuerdan al De Blob de Wii (que tuvo sus orígenes en aquel juego llamado The Blog hecho por un par de estudiantes alemanes) pero en general el concepto no lo había visto todavía. Es agradable encontrarse un juego que te sorprenda todavía. Es una lástima que todavía no esté terminado. Si tenéis curiosidad de verlo en movimiento podéis echar un ojo a este vídeo de vimeo. Vía Make.

sábado, noviembre 01, 2008



Los asiduos a este blog ya sabrán que tengo cierta querencia por los zombis (los "sombis" como dirían algunos ;)). No puedo evitar que me gusten las películas de zombis, y, sobretodo, los videojuegos de zombis. Últimamente (y ya hace bastantes meses) me lo he pasado bien con Dead Rising y tiempo atrás con Stubbs the zombie con el que además me reí que eso ya tiene merito en un juego de zombis. Del Resident Evil 4 prefiero no hablar, me pareció bueno, pero más flojo de lo que esperaba.

Es por eso que ante la poca abundancia de videojuegos de género sus seguidores esperemos como agua de mayo este Left 4 Dead (de discutida portada). Este vídeo habla por si mismo. Vía Akihabarablues.
Exolon

Ya no hay excusa para echar unas partidas al Spectrum. Tan sencillo como abrir el navegador y visitar este sitio. No hay una barbaridad de juegos donde elegir (solo 10) pero entre los disponibles encontramos joyitas de la talla de Jet Set Willy, Manic Miner o el inmenso Sir Fred. Vía obm.

jueves, octubre 30, 2008

Gamma 3D: Paper Moon
Gamma 3D: Paper Moon es un juego 3D pero no tridimensional. De aquel 3D que se lograba solamente poniéndote unas gafas con un filtro azul y otro rojo, uno para cada ojo. Es un efecto que esta muy conseguido. Siempre me ha sorprendido lo bien que funciona y lo sencillo que es.

Mola ver que alguien haya tenido la idea de currarse un juego con esa técnica. No tengo ningún referente anterior (aunque estoy seguro que algo habrá) de juego con esta técnica. Si es cierto que algo se había hecho en cuestión de cinemáticas (aquella secuencia final de Heart of Darkness), pero no se nada de juego en real.

Podéis echar un ojo en la web de los desarrolladores mientras no sale el juego (creo que en noviembre).

martes, octubre 21, 2008

Shift
Shift es un juego desarrollado por Armor Games, y a decir verdad he de decir que es condenadamente adictivo. Es uno de esos juegos que destacan entre la marabunta de juegos flash que invaden la web. Es un juego que puede recordar a otros que intentan sorprender de igual forma, canviando la percepción de nuestros sentidos. Ya hemos visto otros juegos que cambian las dimensiones, pero este lo hace de una forma tan tremendamente sencilla que sorprende. "Shift" y ale, a reubicar neuronas. Encima con un sobrio blanco y negro, para ayudar a concentrarse en el cambio gravitatorio. Un gran juego que me ha descubierto Ubikus, como de costumbre :-)

sábado, octubre 04, 2008

Flash Games
Reivindicando lo sencillo, lo simple, lo casual. Los misterios que se esconden tras el poder adictivo de un juego flash nos tienen desconcertados. Lo simple acostumbra a ser mejor entendido, es más fácil de jugar. El secreto está en hacer fácil un juego complejo.

Vía | Xkcd-es y Microsiervos

domingo, agosto 17, 2008

Sabes que un juego es bueno cuando se queda ahí en alguna parte de tu cerebro, porque te ha calado hondo. Es un juego sencillo pero que te absorve rápidamente gracias precisamente a su sencillez. Plagado de elementos para recordar, el Companion Cube, la canción Still Alive, el final del juego, el propio inicio del juego,...

Hace unos días fui al cine a ver Wall-e (gran película por cierto) y previo a la película proyectaron el acostumbrado corto (de Pixar también). El corto se llama Presto y no pude evitar acordarme de Portal:

Geniales ambos: corto y juego.

sábado, febrero 16, 2008

Portal Cake

Es curioso, últimamente algunos colegas me preguntan que por qué no actualizo el blog. No se si eso es bueno o malo. Este blog esta abierto siempre y escribo básicamente cuando tengo ganas de hacerlo y algo que decir. Como ahora, que he decidido pasarme para comentar que ya lleva 4 añitos abierto. Como dice la canción,... Still alive.

domingo, diciembre 02, 2007

Trigger Happy
Steven Poole, columnista de la Edge entre otras cosas, ha puesto a disposición del público uno de los libros que tiene publicados. En concreto se trata del Trigger Happy. Es un libro que lleva algunos años publicado (es del 2000) y que ahora podemos descargarnos en formato pdf y de forma gratuita desde aquí. No sé cuando tendré tiempo de incarle el diente, no por falta de ganas sino de tiempo. Además el hecho de que esté en inglés tampoco ayuda :P Pero si alguien puede echarle un ojo ahí está.

Más info en el blog de Steeven Poole.

domingo, noviembre 25, 2007

Doom

Estoy jugando a Overlord y me esta gustando bastante. De lo mejorcito de la 360 que he jugado últimamente. Te pierdes un poco por los mapas pero el juego en si no esta nada mal. Solo hay una cosa que no me puedo quitar de la cabeza. Cuando cojes prestado un sonido, es mejor que te asegures que nadie se acuerde de él. Resulta bastante desconcertante matar a los enemigos "Venado calavera". Son fáciles de matar, pero cuando mueren sueltan el mismo alarido que el bichejo aquel del Doom, aquel que parecía un minotauro con mala leche. Y claro, desconcierta...
Nae vuelve a abrir el concurso "Tú también puedes". En su segunda edición los protagosnistas son los almogávares, ellos deberán ser los protagonistas de los juegos presentados a concurso. Hay tiempo hasta el 4 de octubre de 2008 para la entrega de los proyectos. Más información: http://www.tutambienpuedes.net/