Normalmente no hago mucho caso de este tipo de noticias, pero parece que esta
empresa ubicada en Denia va muy en serio.
Invirtiendo un enorme esfuerzo (más de medio millon de horas de trabajo) han desarrollado una herramienta "Model Execution System" bautizada como OlivaNova.
Ya han realizado varias pruebas en varias empresas como un hotel, una central hidráulica y un bufete fiscal. Actualmente ya está trabajando para clientes como Iberia, Fujitsu, Indra y Deutsche Telekom.
La prestigiosa consultora
Gartner Group ha realizado un estudio comparativo con otras herramientas semi-automáticas y se estima una mejora de entre 15 a 47 veces respecto a los otros sistemas.
La herramienta utiliza el llamado
UML (Unified Modelling Language). Este es el pseudolenguaje que el analista utiliza y es la herramienta la que traduce directament al ejecutable en la plataforma elegida (Java, VisualBasic, .NET...).
Parece ser que es se han adelantado a lo que Microsoft trataba de conseguir desde hace mucho tiempo, con lo que la batalla legal está casi asegurada. Por fortuna han tomado precauciones y han patentado su idea en USA y no es España.
El iniciador de la idea es el catedrático de la Universidad Politécnica de Valencia Oscar Pastor. En una de sus presentaciones señala: "La programación, tal y como se ha hecho hasta ahora, es una tarea tediosa y redundante. El nuevo sistema asume esta parte desagradable y deja al ser humano la parte creativa".
No se puede ocultar que el exito de esta iniciativa suscita cambios sociales, aunque quizás esta sea la única manera de elevar la informática a su verdadero nivel creativo, y delegar la tan denostada profesión de "picador de codigo", aunque probablemente dejará puestos de trabajo por el camino.
Leía en
Slashdot una entrada sobre Brian Gardiner, un avispado usuario de PSone, que ha dedicado 3 meses y unos cuantos dólares a la fabricación de una versión portátil de su consola PSone. El resultado es bastante alucinante, teniendo en cuenta que es obra de una sola persona. Hay que reconocer que el tamaño no es lo que podríamos llamar portátil, pero hay que pensar también en que el tamaño viene limitado por las dimensiones del CD.
Si os pasais por su
página web o por la
entrevista realizada para IGN, podréis leer más detalles sobre la consola.
Este martes ha fallecido
Bob Bemer, en su casa y a la edad de 84 años. Bob Bemer trabajó durante la década de los 50 y 60 para IBM, donde colaboró en la elaboración del conocido código ASCII (American Standard Code for Information Interchange), código que permite la codificación de carácteres para su uso en ordenadores.
También es conocido como el escritor del código de la secuencia de las teclas
ESC y
backslash.
In memoriam (1920-2004).
Aquí teneis la primera fotografía que circuló masivamente por internet.
Esto pasó antes incluso que la popularización del www, cuando la única manera de compartir ficheros en intenet era con conexiones ftp's o similares.
La razón de tan popular distribución es que ha sido la imagen típica que los investigadores de procesado de señal (los que nos han permito llegar a la era del MPEG, DVD, DIVX...) han utilizado para sus ensayos y proyectos de investigación.
Lo más curioso es el origen de la fotografía que un investigador extrajo de un número de la famosa revista Playboy. Ella era la
playmate de noviembre de 1972 y según los responsables de los primeros algoritmos de compresión i descompresión de datos se eligió esta fotografía por motivos estrictamente técnicos (la imagen tiene areas suaves como la cara y otras areas más difíciles como la pamela).
Continuando con la historia, Playboy se percató 20 años después de la circulación de la foto intentando un pleito imposible.
Finalmente tiró la toalla: "We decided we should exploit this, because it is a phenomenon."
Lenna acudió al 50 aniversario de la sociedad de las ciencias de la imagen (IS&T) en Boston celebrada en mayo de 1997.
Podeis leer la historia completa
en este sitio
La revista
Fortune a publicado un interesante
artículo accesible íntegramente sólo por suscripción, pero que he podido encontrar entero
aquí (gracias a
Google). El atículo esta escrito por Peter Schwartz, conocido por su participación como asesor en películas como
Deep Impact o
Minority Report y por sus pronósticos en el ámbito tecnológico y empresarial. Hace una predicción de como cree que será el futuro que se nos viene encima haciendo un repaso a las 10 compañias más poderosas del planeta (en el 2054). Entre otras perlas anuncia lo siguiente (os recomiendo leeros el artículo):
- Amazon e eBay se fusionarán en el 2015. AmazonBay (nueva empresa fruto de la fusión) ofrecerá una experiencia de compra personalizada, el shipping, o envío de mercancía, será gratuito y tendrá 1.800 millones de clientes, en su mayoría en Asia.
- La producción de crudo empieza su declive en el 2040, en favor del gas natural. Los mayores productores de gas se fusionan dando lugar a Sinogazzon (Exxon, la rusa Gazprom y la china Sinogaz).
- En el 2020 Microsoft y Oracle se fusionan creando de esta forma Indosoft (con sede en Gatestown, Índia). Unidades de inteligencia artificial (AIUs) son capaces de mejorar la programación y los desarrolladores de la compañía temen quedarse sin trabajo.
- IBM, con el BohrBox, el primer quantum hypercomputer for office use, revoluciona la industria IT, en 2035 consolida su dominio comprando HP, que a su vez ha adquirido Intel una década antes.
¿Cómo es posible que una consola como la Gamecube, con una potencia similar a los PC's de última generación cueste 99€? Esta misma pregunta se la han planteado ya mucha gente antes que yo. El reto consistía en conseguir correr un sistema operativo en la consola en cuestión, el sistema operativo elegido fue Linux (por ser un sistema de código abierto). Si alguien quiere conseguir que su consola Gamecube pase a ser un servidor, un terminal multimedia o lo que quiera sólo tiene que seguir las instrucciones que podrá encontrar en la
web del proyecto Gamecube-Linux. Semejantes iniciativas han conseguido mismo resultado con consolas como la
X-box, o la
Playstation 2, o estan en proceso de conseguirlo con consolas como la
Dreamcast.
Ayer cuando iba hacia el trabajo en metro me fijé en un cartel publicitario sobre la campaña de "Seguridad Terra" de Terra. En el cartel aparecía una joven atractiva y una frase que decía así: "
Todos los días centenares de hackers destruyen el ordenador de personas como ésta, ¿que haces tu para impedirlo?". Esa noche fui al portal de Terra y también allí me encontré con el anuncio virtual de la campaña, que pude capturar
aquí.
Hay que ver cómo son los publicistas, el anuncio esta cargado de tópicos, aparte de ser machista, alude a la típica asociación hacker=delincuente. Sólo hace falta pasarse por
aquí para ver que no todos los hackers son hombres, y por
Transhackmeeting o visitar (a partir del 28 marzo) la exposición en el Museo Princesa Sofia de Madrid
Hacker: el arte de la abstracción de la que podeis ver la
notícia publicada en el suplemento Luna de El Mundo, para entender la verdadera filosofía del
hacker.
Hubiese sido más correcto utilizar la palabra
cracker o ciberdelincuente, si a lo que querían referirse es a alguien que actua en provecho propio, pero eso no vende tanto claro.