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domingo, agosto 17, 2008

Sabes que un juego es bueno cuando se queda ahí en alguna parte de tu cerebro, porque te ha calado hondo. Es un juego sencillo pero que te absorve rápidamente gracias precisamente a su sencillez. Plagado de elementos para recordar, el Companion Cube, la canción Still Alive, el final del juego, el propio inicio del juego,...

Hace unos días fui al cine a ver Wall-e (gran película por cierto) y previo a la película proyectaron el acostumbrado corto (de Pixar también). El corto se llama Presto y no pude evitar acordarme de Portal:

Geniales ambos: corto y juego.

sábado, febrero 16, 2008

Portal Cake

Es curioso, últimamente algunos colegas me preguntan que por qué no actualizo el blog. No se si eso es bueno o malo. Este blog esta abierto siempre y escribo básicamente cuando tengo ganas de hacerlo y algo que decir. Como ahora, que he decidido pasarme para comentar que ya lleva 4 añitos abierto. Como dice la canción,... Still alive.

domingo, diciembre 02, 2007

Trigger Happy
Steven Poole, columnista de la Edge entre otras cosas, ha puesto a disposición del público uno de los libros que tiene publicados. En concreto se trata del Trigger Happy. Es un libro que lleva algunos años publicado (es del 2000) y que ahora podemos descargarnos en formato pdf y de forma gratuita desde aquí. No sé cuando tendré tiempo de incarle el diente, no por falta de ganas sino de tiempo. Además el hecho de que esté en inglés tampoco ayuda :P Pero si alguien puede echarle un ojo ahí está.

Más info en el blog de Steeven Poole.

domingo, noviembre 25, 2007

Doom

Estoy jugando a Overlord y me esta gustando bastante. De lo mejorcito de la 360 que he jugado últimamente. Te pierdes un poco por los mapas pero el juego en si no esta nada mal. Solo hay una cosa que no me puedo quitar de la cabeza. Cuando cojes prestado un sonido, es mejor que te asegures que nadie se acuerde de él. Resulta bastante desconcertante matar a los enemigos "Venado calavera". Son fáciles de matar, pero cuando mueren sueltan el mismo alarido que el bichejo aquel del Doom, aquel que parecía un minotauro con mala leche. Y claro, desconcierta...
Nae vuelve a abrir el concurso "Tú también puedes". En su segunda edición los protagosnistas son los almogávares, ellos deberán ser los protagonistas de los juegos presentados a concurso. Hay tiempo hasta el 4 de octubre de 2008 para la entrega de los proyectos. Más información: http://www.tutambienpuedes.net/

martes, noviembre 13, 2007

No he podido evitar sentirme como el niño que fui después de ver la máquina arcade más grande del mundo.

Arcade


Es esa sensación extraña. Sólo falta que venga un gigante para poder darnos el cambio y unas cuantas escaleras más para que se acerquen los mirones, parte importante de la experiencia videojueguil de jugar en un salón recreativo.

Vía Arcade Heroes.

lunes, noviembre 12, 2007

Sofá


En Arcade Heroes he visto esté sofa. Sacado de contexto podría pasar desapercibido, pero está ahí. Esta ahí si lo sabes buscar.

domingo, noviembre 11, 2007

No sabía si al final podría acudir al concierto de videojuegos que se celebró el pasado jueves en la jornada BCNmp7. Menos mal que el catarro me dió un poco de tregua esa noche. He hecho algunos vídeos del concierto y una breve crónica también con lo más interesante que se dijo en la mesa anterior al concierto (sobre música 2.0). Los protagonistas del concierto fueron Jaume L. Pantaleón, David Mengual, Oriol Roca, Sergi Sirvent y Marc Florensa, acompañados por proyecciones de Solu (Mia Makela).

sábado, noviembre 10, 2007

Lo mejor, o lo más lógico, que le podía pasar al Pac Gentleman de Doctor A era que alguien desarrollase el correspondiente mod sobre el juego original. A eso se le llama "cerrar el circulo".

Pac Gentleman

domingo, noviembre 04, 2007

Halo 3
Pensé que no le iba a poder poner las manos encima a Halo 3 hasta mucho después (meses quizás) de que saliera a la venta pero me equivoqué. Alex me lo ha dejado hace una semana, y no he podido ponerme con él hasta este jueves.

Ayer acabé el modo campaña en el modo normal y he de decir que me ha decepcionado bastante este modo. EL juego no está mal, pero es cortísimo. Y lo digo en comparación con los dos anteriores Halos, bastante más largos. No le exijo demasiado longitud a un juego (porque no tengo todo el tiempo para jugar), pero creo que para el poco tiempo que le he dedicado, tres días es muy poco tiempo.

Con eso no quiero decir que sea un mal juego, ya he dicho que me ha resultado muy entretenido, pero es corto. Parece ser un juego pensado para ser jugado en el modo multijugador. Y ahí las pocas partidas que he podido echar me han parecido muy buenas. También hay que añadir las novedosas features que pueden alargar bastante más la experiencia, como el modo cine o la posibilidad de compratir vídeos y fotos con los demás jugadores.

Pero globalmente no supera a los anteriores. Sobretodo en uno de los puntos más importantes, en la inmersión del jugador. Esta entrega es bastante aburrida en cuanto argumento, sin enemigos finales temibles y con un desenlace bastante previsible. Creo que he sido bastante pesimista, pero es que esperaba mucho más de este Halo. Y eso que no me he metido con el apartado gráfico...

Espero que no me decepcione el próximo Assasins Creed. Últimamente el juego que más me ha puesto es la demo de Conan que he podido jugar en el merkatplace de la Xbox 360. Ni Bioshock, ni siquiera Jericho me han convencido.

jueves, octubre 18, 2007

Se me ocurre que ahora que salen versiones de Singstar para todos los gustos, como el Singstar Bollywood, podría salir también el Singstar Heavy Metal, o mejor aún el Singstar Brütal Legend. La portada podría quedar algo como esto (ha sido un rápido montaje, solo para hacerme una idea):

Brütal Legend Singstar

Perdonad pero es que todavía no me he recuperado del tráiler de Brütal Legend.
Se acerca algo nuevo y refrescante (ya era hora), vuelve Tim Schafer:



Vía Anait

miércoles, octubre 17, 2007

Paper Mario
Nae postea en Anait sobre Fez. Un juego mezcla de dimensiones, al principio parece un plataformas al uso, pero luego deja ver que es lago más, mostrando la tercera dimensión del juego. Sin duda que es una forma sencilla de captar la atención del jugador, el as en la manga que cambia la forma de jugar al juego. Por eso molan tanto juegos como Crush de la PSP o el Paper Mario. El cambio de perspectiva hace cambiar la forma de jugar, algo así (aunque remotamente) a cambiar el modo en que conducimos en un juego de carreras.

martes, octubre 16, 2007

Ya me extrañaba que con el juego que dan los videojuegos no salieran muchas más redes sociales basadas en esta temática. Esta semana pasada han salido un par que aún tengo que explorar con detenimiento.

Doof está hecho en flash y es una especie de comunidad de jugadores de juegos flash. Se juega y se ganan créditos. Puedes jugar con otros jugadores de la red y relacionarte con ellos. Creo que está más pensado para jugadores jóvenes pero bueno, como mínimo la interfaz me ha molado bastante.

Clan Networks es más una comunidad de jugadores de juegos online, sean de consola o PC. La idea aquí es que estan todos juntos, jugadores de Call of Duty de Gears of War o de War of Warcraft. Como idea me parece bastante útil.

Vía genbeta y loogic

lunes, octubre 15, 2007

Hay un Monkey Island Music Day y yo sin saberlo. Pues nada, a celebrarlo toca:


Vía Destructoid