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This is the archive for September 2007

domingo, septiembre 30, 2007

Estoy cansándome de tanto hype (Halo 3, GTA 4,...). Llevamos la hostia hablando de juegos que al final tardan años por venir, si es que vienen (p.e. Duke Nukem). Ahora ha llegado al fin el sacrosanto Halo 3 y le tengo un miedo injustificado que pa qué. Los dos anteirores Halos me gustaron (el primero más que el segundo), y el juego lo hace el mismo equipo, osea que no debería temer que no me guste. Pero lo peor es que yo no soy de los que se fían de los análisis, ni soy un jugador al uso, tengo mis rarezas (p.e. debo ser el único al que Bioshock finalmente no le parece una maravilla, por lo menos es lo que siento tras haber jugado a la demo).

Si me he de fiar de los análisis, pues hay de todo. Por lo general ha gustado, pero parece que en el apartado gráfico deja algo que desear por culpa de la alta definición. En cualquier caso espero divertirme por lo menos la mitad de lo que lo hice en sus anteriores entregas. Y que el multijugador, sea tan cojonudo como nos han vendido.

Ya tengo al jefe maestro en mi Twitter, osea que si veo que no me gusta se lo pienso decir bien clarito.

Halo 3

sábado, septiembre 29, 2007


Otro juegazo con zombies de por medio se avecina. Se llama Dead Island y ya esta empezando a ponerme los dientes largos...
Juegos y más juegos: Gran guía 2007 de juegos Freeware

Todos tenemos nuestros traumas a la hora de jugar: Ten Things I Can't Do In Videogames

Y aprovechando que el Rez va a volver en forma de juego de XBLA: Undersold, but not underloved: Rez

miércoles, septiembre 26, 2007

Heavenly Sword

Halo 3

Hoy al recoger los tres periódicos gratuítos que repaten en mi zona me percato que en 2 de ellos los videojuegos forman parte del grupo de notícias de la primera página. En el 20minutos es Heavenly Sword el protagonista, con una presencia en forma de artwork de la protagonista. En el adn es el estreno de Halo 3 el protagonista con una foto del jefe maestro.

Videojuegos en la primera página. ¿Estará cambiando algo en la prensa no especializada? De cualquier modo, es agradable ver que también se habla de ellos para bien, y no con la excusa de algún homicidio con menor con problemas mentales de por medio.
Psy-Phi

Se trata de un juego de lucha aérea tipo Dragon Ball, con la peculiaridad de poderse mover a golpe de dedo. Es decir que usamos la pantalla táctil para movernos por la pantalla (presionando las flechas de la pantalla) y disparamos y realizamos magias varias señalando en la misma pantalla. Se trata sin quererlo de un juego para uno o varios jugadores a la vez. Tengo la curiosidad de saber si este tipo de juego triumfa en los salones, por lo menos tanto como sus clásicos del género (Tekken, Virtua Fighter,...).


Ah, se me olvidaba, es de SEGA :)

lunes, septiembre 24, 2007

Never mind the blogs
A través de Jak llego a un post de Gamesajare, de una excelencia solo comparable a lo atrevido de su título: Integridad y ética: Lo que nos salga de la polla.

En el post, Mr. Pink explica su posicionamiento frente a la negativa de una distribuidora a dar juegos gratis si no eran correspondidos con altas notas. La historia acaba "bien", leédlo.

Me ha llamado la atención porque trata un tema del que no se habla demasiado. De todos es conocido que las distribuidoras tienen contactos con las grandes webs sobre videojuegos, contactos que se inician con el envío de notas de prensa y que evolucionan hasta el envío de material (juegos) para la realización de reviews. Y parece que ahora estan haciendo caso también a los blogs, que tienen una lógica diferente (eso quiero creer) a la de las webs de videojuegos de toda la vida.

El problema viene cuando reciben las primeras críticas negativas. Como lo que nos sucedió hace un tiempo con EA en Vidaextra. Aquello se arregló gracias a dios.

La decisión no debería ser dificil de tomar. Si te quieren enviar juegos cojonudo, sino pues nada, los que pierden son ellos, ya que ponen más difícil que se hable de sus juegos. Pero claro, hay también campañas de las que se depende, ingresos comprometidos. En este blog no tengo problema, solo recibo 400 visitas diarias, la mayoría de buscadores. No soy nadie, y ninguna distribuidora se preocupa de aparecer por aquí.

Un último apunte. Lo único en lo que difiero con Mr. Pink es que, a diferencia de él, creo que se debería hacer público qué distribuidora es la quiere ejercer presión de esta forma. Es la única forma de que el sistema cambie, o por lo menos es lo que me gustaría pensar. Y no lo digo por decir, solo tengo en mente el ejemplo de EA.

domingo, septiembre 23, 2007

Paperman se trata de un título que hace tiempo que vengo siguiendo.


Ahora en el TGS de este año vuelve a reaparecer. Se trata de un título original, un FPS en el que los protagonistas son tan delgados como una lámina de papel, y en lugar de morir se hacen trizas. Ójala acabe saliendo, para la 360 si no es mucho pedir por favor :).
Este año en los Premis Emprenedors Caixa Manresa 2007, que se celebran en Manresa, tienen a una empresa de videojuegos como uno de sus finalistas. Se trata de Evolution Dreams Studio, un joven (acabado de nacer casi) estudio del que hemos podido ir siguiendo la evolución desde sus inicios a través su blog. Nos han ido contando su plan de negocio, de producción, de márqueting, búsqueda de logo oficial, etc. Algo realmente muy útil sobretodo para alentar a otros equipos a montar su propio estudio, un blog corporativo realmente formidable. Desde aquí mi enhorabuena por el blog y mis ánimos para que sigan trabajando así, y si ganan premios, pues mejor que mejor.

sábado, septiembre 22, 2007

Penny Arcade

Una de las diferencias más destacables entre un videojuego y una película es que una película suele ser mucho más corta que un videojuego. Pero claro, las fronteras se hacen más estrechas, así que los videojuegos se estan acortando. El propio Heavenly Sword ha resultado ser corto corto.

viernes, septiembre 21, 2007

La voz de los expertos, donde se recogen algunas de las sesiones de podcast sobre videojuegos más interesantes.

La serie de posts COLUMN: The Aberrant Gamer que publica el blog GameSetWatch.

Celtas Cortos a lo Jam Sessions.

jueves, septiembre 20, 2007

Hasta la publicidad en ocasiones se expresa como un videojuego, o como un trailer de cine, o como untrailer de videojuego inspirado en los trailers de cine,... todo son influencias.


La batalla de los besos. Vía la (inigualable) chica de la tele.

miércoles, septiembre 19, 2007

Hoy (19 de septiembre) es el día internacional de hablar como un pirata. No he podido evitar acordarme de uno de los antihéroes de mi infancia. Arrrr.

Monkey Island


Niponia

No suelo hacer mucho caso de los correos que me envían. Me refiero a la gente que o bien quiere anunciarse en mi blog o que le haga propaganda. Más que nada por dos razones, por falta de tiempo y porque el tema no me suele llamar mucho la atención.

En este caso he recibido una nota de prensa de Niponia que sí creo que merece la pena reseñar. Se trata de una tienda de videojuegos, una web donde podemos hacernos con títulos nuevos pero también con juegos viejos, y eso es lo que más me ha llamado la atención. Hasta la fecha solía hacerme con juegos de segunda mano en el mundo real, y esta muy bien que salgan sitios en español donde poder hacerlo de forma virtual.

Tienen variedad de consolas y bastantes juegos (para haber empezado hace pocos meses). Lo único que le echo en falta es un RSS para estar al día de los artículos nuevos.

Lo dicho, que esta muy bien que hayan webs en español como esta. Hasta la fecha solo conocía algo parecido centrado en la segunda mano. Pero esta Niponia podría convertirse en un nuevo referente. Espero que les vaya muy bien.

martes, septiembre 18, 2007

Al hilo de lo que comentaba el otro día. The Witcher es un pedazo de RPG con trailer de cine y con mucha espectacularidad. Otro juego atrayente.

lunes, septiembre 17, 2007

Hasta el punto que uno de los juegos estrella este final de año de la PS3 se anuncia directamente:

"Heavenly Sword, una experiecia cinematográfica en alta definición"

El trailer del juego parece más bien un trailer de película, a pesar de contener mucho de juego ingame.


El título del post es un pelín exagerado pero la verdad es que los juegos con cierta orientación cinematográfica funcionan muy bien. A mi personalmente no me desagradan, es otra forma de jugar, o mejor dicho, otra forma de ver una película. En el paquete podríamos meter a muchos de los FPS, de ahora y de antes, aunque también a algunos RPG y otros tantos juegos. La saga Halo es un buen ejemplo, o el Killzone (que acabo de jugar en la PS2), o incluso el God of War. Hay mucho de cine también em HalfLife.

Sin duda es una buena forma de que los juegos lleguen a otras audiencias. Nintendo lo hace cambiando la forma de jugar, la interfaz de juego, pero también se puede intentar cambiando el modo en que se juega. Más historia, con juegos menos difíciles que no impidan el flujo de la historia (quedarse enganchado en una fase equivaldría a apretar el botón de pause en el vídeo). Supongo también que es una tendencia natural dado el nivel de calidad gráfica que se está alcanzando tanto con la PS3 como con la Xbox 360.

Los videojuegos son cada vez más películas y las películas cada vez más videojuegos (por lo menos en cuanto a utilización de polígonos y efectos especiales). Cada vez la frontera entre ambos medios se hace obviamente más difusa. Lo próximo será películas interactivas, algo así como aquellos libros del tipo "Elige tu propia aventura" pero en pantalla de cine y dependiendo de lo que pida la audiencia. Lo que esta claro es que las diferencias entre el trailer de Heavenly Sword y el de la próxima película de Robert Zemeckis son bastante pequeñas (en su construcción):

domingo, septiembre 16, 2007

PS2

Hacia algunos años que quería hacerme con una. Desde que me compré la Dreamcast de hecho. Entonces me pareció una elección acertada escoger la Dreamcast frente a la PS2. Eso me permitió gozar de juegos como el Shenmue, y de una consola única que va camino de convertirse en una consola de culto.

Pero a cambio me privé de poder jugar a verdaderos clásicos de la PS2, la lista sería larga, ICO, Shadow of the Colossus, God of War, Katamari Damacy, Okami,... Este verano he podido resarcirme de la deuda jugando a muchos de ellos, un verdadero placer. Incluso he podido probar uno de las series emblemáticas de la PS2, en cuanto a éxito de público por lo menos. Me refiero a la serie Singstar que se podrá seguir disfrutando, en compañía si es posible, también en la PS3. Nunca hubiese pensado que este tipo de juegos me fueran a gustar, pero claro, ¿a quién no le gusta la música? Es un valor seguro.

He podido jugar al God of War, un juegazo capaz de enganchar al más pintado con una curva de dificultad muy discutible. La verdad es que esos juegos en los que debes apretar teclas o combinaciones de teclas a tiempo nunca me habían gustado demasiado hasta que jugué al God of War, creí que me sería menos ameno de lo que finalmente ha resultado. Estoy deseando jugar a la segunda parte, en cuanto baje un poco de precio. Es un juego que crea creando escuela, ya podemos ver al Heavenly Sword que sigue los pasos en la nueva generación.

No se si es bueno o es malo que hayan varias consolas. Los bolsillos de la mayoría hacen imposible que se pueda jugar a todo lo bueno que sale al mercado (que tampoco es demasiado). Pero no me quejo, lo bueno es que puedo obtener juegos de de segunda mano de PS2 a un precio más que razonable :)
Toshio Iwai

Hace casi 2 años que pudimos ver en el Art Futura una demostración de lo que parecía ser una mezcla entre instrumento musical y interfaz lúdico, por no llamarle juguete. El padre de la criatura no era otro que Toshio Iwai, el padre también de cosas como el Electroplakton.

La demostración dejó flipados a la mitad de los que anadábamos por allí, pero me quedó la duda de saber si finalmente sería algo que podríamos ver en las tiendas o que. Pues parece que finalmente ya se puede comprar. No me extrañaría que acabase conviertiéndose en un instrumento musical más, quizás tan poco utilizado como el Theremin, pero sin duda utilizado. A ver cuanto tardamos en ver al primer grupo de música que lo use.

domingo, septiembre 02, 2007

Me parece cojonuda la iniciativa de Ubisoft (reconozco que es una de mis preferidas desde hace años) de regalar juegos a cambio de un poco de advergamming. Y además no se trata de lo peor de su catálogo, en concreto su primer Prince of Persia, el Far Cry y el reciente Rayman Raving Rabbits. Espero que esto se convierta en una costumbre para esta compañía y que otras más tomen ejemplo.
Machinarium

Todavía falta mucho para que lo terminen, pero me ha gustado enterarme de que la gente de Amanita Design esten trabajando en una nueva aventura gráfica.