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This is the archive for June 2007

domingo, junio 24, 2007

Me aburre. Cada vez que Rockstar saca un juego estamos con las mismas. Siempre igual. Un dejavú contínuo con la misma cantinela, que la violencia en los videojuegos genera violencia.

Estoy tan harto de este tema que no pensaba hablar de él. Y lo que más me jode es que la gente critique un juego al que no ha jugado. En la hora del café, en mi trabajo, salió el tema. Me miraron como a un bicho raro cuando expliqué que disfruté matando a gente en Manhunt. Pero bueno, si eso es precisamente lo bueno de este tipo de videojuegos, poderse poner en la piel de un personaje y poder realizar acciones que no haríamos en el mundo real, sin miedo a las consecuencias de las mismas.

He de reconocer que no llegue a terminar Manhunt, me quedé en una fase en la que tenía que salvar a una persona, y no hubo manera.

Manhunt (y espero que también Manhunt 2) es una auténtica rareza, un juego que debe existir porque sí, un referente. He de reconocer que en algunos momentos tuve que apartar la vista del monitor, pero no por la violencia que veía sino por la violencia que me hacía recordar. En concreto, hago referencia a la secuencia de muerte con machete en la que seccionamos la cabeza de nuestro enemigo, me recordaba a las secuencias vistas durante aquellos días en televisión de las muertes de soldados americanos efectuadas por terroristas en Irak. Esas secuencias sí que daban auténtico miedo, violencia extrema a la hora de la sobremesa, gracias a la televisión. Y no olvidemos lo más importante, violencia real, no virtual. Lo virtual, por muy real que parezca, no es real.

Como digo, Manhunt es una gozada de juego, con una atmósfera logradísima. De Manhunt 2 solo espero que sea tan bueno como su predecesor y que me sepa sorprender tanto como aquél.

Y para cerrar, el inicio de Manhunt, de los mejores que he visto en una consola:

Hace tiempo que me siento raro. Ahora lo entiendo todo. Tanto jugar a videojuegos, ahora se que soy drogadicto. Lo ha dicho la tele.


Vídeo

De lo que se entera uno... Recuerdo haber visto hace poco otra prueba de objetividad de Antena 3.

Vía Vidaextra.

sábado, junio 23, 2007


Con Wolfenstein me refiero a la obra teatral que estan realizando en el Versus Teatre. Hace un par de semanas que fui a verla y me dejo más bien frío. Es una obra divertida, te ries un montón si. Pero lo que no me gusto nada es el final (tranquilos que no voy a desvelarlo). La obra empieza muy bien y va abanzando de forma ascendente, cada vez la trama se pone más interesante. A pesar de que mientras la estas viendo te empiezas a dar cuenta de que no tiene nada que ver con videojuegos, incluso a pesar de eso se hace interesante. Interesante por la trama y por arrojar ideas como las de la creación de un interfaz que pueda representar y transmitir emociones, emociones producidas por una máquina, una idea interesante. Pero insisto que el final acaba por machacar la obra, sobretodo si pensamos que la gente que puede verse atraído por la obra son gente interesada de alguna manera en los videojuegos.

Se trata de una interesante propuesta que acabaría de cuajar con un final algo diferente. Es mi opinión claro, si queréis formaros la vuestra podéis ir a verla, os aseguro que la primera hora reiréis muchísimo (los actores son cojonudos, sobretodo el personaje interpretado por Pablo Lammers).

martes, junio 19, 2007

Star Wars

Las críticas que sufren los videojuegos van casi siempre orientadas hacia lo violentos que son y sobre lo que esa violencia provoca en los usuarios no adultos. Siempre he creído que lo importante es tener la cabeza bien amueblada, el que se define violento por culpa de los videojuegos, también podría haberlo sido por culpa de que los semáforos cambian de color por ejemplo. Por otro lado, lo que considero importante en la educación actual, en la que los videojuegos tienen un lugar importante en el ocio de los jóvenes, es que los padres tengan un papel coprotagonista en el ocio de éstos. En una palabra jugar a dobles, un mano a mano. Antaño jugábamos con la pelota con papá, hasta que llegaron los videojuegos y éstos (nuestros padres) se vieron desplazados. Dejemos atrás la brecha digital. Porque al final de lo que se trata es de hacer cosas juntos, sea lo que sea, desembarcar en Normandia, jugar una partida de Ping Pong, exterminar a toda una raza de la faz del planeta,... muchas de ellas actividades que solo podemos hacer de forma virtual ;-)

Todo esto viene a cuento de un post que acabo de leer en Gamasutra llamado " How Killing People With My Dad Improved Our Relationship", o lo que viene a ser "Cómo matar a gente con mi padre mejoró nuestra relación".

lunes, junio 18, 2007

Stranger Wrath

Este post quiere comenzar una serie de posts sobre juegos que vaya rejugando, bien por que no les prestara atención suficiente en un inicio, o bien porque simplemente me apetece volver a jugarlos y comentarlo. En definitiva juegos que merecen la pena. En este caso el Oddworld: Stranger's Wrath de la Xbox. Recuedo haberlo comprado porque creía que se trataba básicamente de un FPS. Vi imágenes en vídeo y me flipe con los gráficos tan cojonudos que tenía. Además de que siempre me había atraído el mundo de Oddworld (he jugado a algunos juegos de la saga).

Puesto que ahora me encuentro sin mi Xbox 360 he tenido que tirar hoy de este juego que no me había cautivado el día de su compra. Hoy, habiéndole dedicado bastante más de tiempo que entonces, he de decir que se trata de un juego entretenido y sobretodo muy elaborado. En efecto se trata de un FPS, aunque puedes cambiar a tercera persona, especialmente en las escenas en las que debes viajar de un sitio a otro. El personaje en esos momentos pasa de las 2 a las 4 patas. Es una gozada correr por los escenarios y pegar saltos de un lado a otro, hace más ameno el paso de pueblo en pueblo. Aunque una de las partes que más me han cautivado es la parte en que montas sobre pequeñas vagonetas. He recordado el Indiana Jones and the Temple of Doom y sus carreras de vagonetas. Otra cosa que mola bastante es la munición viva que usa el personaje, cuanto menos original y además es la herramienta básica para la construcción de los puzzles del juego. No limita demasiado (la fuerza bruta suele servir casi siempre) pero a veces hay que usar la cabeza con las estas armas.

Lo malo del juego, e intuyo la causa fundamental de que lo abandonara al poco de terminar el tutorial, es que el juego está en inglés y no dispone de subtítulos (ni en español ni en inglés). Y eso hace que puedas no entender a quien tienes que buscar, ni hacia donde tienes que ir para continuar el juego. Me ha costado, pero esta vez he logrado entenderlos hasta ahora :)

Este juego además viene a ser el contrapunto a la saga Oddword. Quien haya jugado a alguno de los juegos de Oddworld verá que este no tiene mucho que ver en cuanto a dinámica de juego. Mantiene, eso sí, la estética y el imaginario típicos de Oddworld, y que, particularmente a mi, es lo que más me atrae de la serie.

domingo, junio 17, 2007

Katamari

Pues si, es un alegrón que al fin podamos incarle el diente a esta maravilla. Aunque cada vez esta más cerca el día en que me compre la Play (la PS2, no la PS3). A ver si ha salido para cuando me traigan de vuelta la 360, que ya hace un mes que se la llevaron para Alemania y ya la empiezo a echar de menos...

jueves, junio 14, 2007

Titus the Fox

Destructoid es un blog en inglés que leo periódicamente y del cual aconsejo su lectura desde ya. Entre las secciones que relizan de forma periódica hay una que es de mis preferidas. Se trata de la sección The Memroy Card que va ya por su sexto post de la serie. La sección trata sobre esos momentazos que tienen algunos videojuegos, momentos que son lo que recordamos del juego con el paso del tiempo, momentos emocionantes. En mi caso, algunos momentos estan muy ligados al final de los juegos, como el final de Another World, o ligados a un puzzle concreto dentro de un juego (puzzle que llena de felicidad una vez resuelto), como el puzzle de Tomb Raider en el que Lara se encontraba con una réplica suya que repetía todos sus movimientos o el puzzle de la brújula y la llave en Monkey Island.

Algunos otros momentos son más sentidos que otros, me refiero a aquellos ligados a historias más densas como las que proporcionan los RPG como Final Fantasy. En mi caso también algunas aventuras gráficas como (últimamente) Syberia.

Solamente por poder jugar esos momentos ya merece la pena jugar, aunque solo representen un muy pequeño porcentaje del juego, y aunque solo unos pocos juegos sean los elegidos para llegar a tocar tu fibra sensible, o simplemente hacerte sonreir, o gruñir, o que, en definitiva, generen algún tipo de emoción en ti.

lunes, junio 11, 2007

Kazoku Minna de Nippon Shiatsushi Kai Kanshuu Rakuraku Shiatsu Nabi
Este pedazo de título es el nombre de un juego que saldrá para la DS. Se trata de un simulador de Shiatsu, un juego para aprender a hacer masajes. Me parece una aplicación cojonuda de la consola, que se suma a la lista de juegos que hacen uso extenso de las peculiaridades de la consola (muchos de ellos, como posiblemente éste, exclusivos para Japón, suerte de la importación). Ahora podrá uno en su casa aprender a hacer sencillos masajes para aliviar todo tipo de dolores musculares. Otro juego que no es un juego (los llamados nojuegos), o que además de ser un juego es algo que aporta una utilidad concreta.

Ahora solo me falta alguna voluntaria para hacer las prácticas reales :P (es más fuerte que yo, tenía que gastar la típica broma macho alfa).

domingo, junio 10, 2007

Hay unos desarrolladores daneses que estan trabajando en un curioso videojuego. Me ha conquistado por la belleza de las imágenes y por lo estraño de su argumento, ah además de estar siendo programado para poder jugarse en la Wii. Manejas polen, polen con voluntad propia ;). Ignoro si el juego será o no una maravilla a la hora de jugar, pero me ha llamado la atención, me ha recordado a aquella película, Viaje Alucinante.


Vídeo. Vía Universo Nintendo.

miércoles, junio 06, 2007

Nunca he tenido confianza en los juegos basados en películas, acostumbran a ser bastante normalitos-tirandoamalos (salvo gratas excepciones). Lo que me descoloca es cuando sacan un juego de una película que hace años que se ha estrenado. Como lo que planean hacer con Dirty Dancing o lo que parece estar cuajándose con Aliens. ¿Estará bien? Esta claro que no lo hacen a rebufo de una película. No sé. Lo único que pido es que si van a hacer un FPS de Aliens (y no es el primero), por lo menos que merezca la pena, que suba el nivel. Que respeten esa atmósfera (de la 1 y la 2 básicamente) que me tuvo acojonado de pequeño, y que aún hoy me atrapa cada vez que vuelvo a estos clásicos.

Aliens: Extermination

La imagen es de Aliens: Extermination de Gloval VR, una preciosidad que salió para arcade a principios del año pasado. Son mi punto débil, qué le voy a hacer.

domingo, junio 03, 2007

sábado, junio 02, 2007