Escrito por kedume at 11:50 . Categoría: Videojuegos
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martes, mayo 29, 2007
domingo, mayo 27, 2007

Al fín volveremos a poder matar a traición, ahogando a nuestros enemigos con sencillas bolsas de plástico.
Disclaimer: No, no estoy enfermo, soy plenamente consciente de que se trata de un videojuego :P
Escrito por kedume at 12:00 . Categoría: Videojuegos
viernes, mayo 25, 2007
Las 11 peores tendencias de los videojuegos
Dreamcast vs. 360
Escrito por kedume at 10:01 . Categoría: Videojuegos
jueves, mayo 24, 2007
Escrito por kedume at 08:20 . Categoría: Videojuegos
miércoles, mayo 23, 2007
En los juegos de plataformas, la dificultad de una pantalla o fase viene marcada básicamente por 2 factores. O bien hay unos enemigos que hacen que pasarla sea obra de titanes (por su número o por poder individual) o bien todo depende de un movimiento que tiene que hacerse de la forma más exacta posible, puede tratarse de un balanceo, una caída, un salto (como en el vídeo, vía TIG Source). Eso es algo que se puede extrapolar a otros géneros pero que en los juegos de plataformas (sobretodo los 2D) se hace más evidente si cabe.
Tengo marcada en el cerebro una de las fases de Titus the Fox, aquella que tenía lugar dentro de una pirámide egipcia, y en la que había que saltar de columna en columna realizando saltos intermedios que demandaban un pulso endiabladamente firme. Mi hermano y yo nos turnábamos para conseguir pasar la fase, fase que conseguimos pasar finalmente tras dias de "duro trabajo".
A veces me apetecen los juegos así, en los que la habilidad marca el nivel de dificultad, otras prefiero puzzles que requieran más de darle al coco. Siempre hay un momento para cada juwgi y tipo de dificultad.
Escrito por kedume at 08:07 . Categoría: Videojuegos
martes, mayo 22, 2007

Hace bien poco comentábamos el documental de la época de oro del soft español. Ahora me entero por Mariano que el Discovery Channel (que no puedo ver, para variar) esta emitiendo estos días una serie documental sobre la era del videogame. Me parece cojonudo a decir verdad, aunque ya veremos cuando le podré echar el ojo. De momento me conformo con el espléndido interactivo que se han currado en la web de Discovery Channel. Juego dentro de juego, siempre funciona.
Escrito por kedume at 12:15 . Categoría: Videojuegos
lunes, mayo 21, 2007

Y claro si nos ponemos a jugar al Zaxxon a oscuras no veremos nada, hará falta una vela, una atarivela ;). Este es el tipo de cosas que Joan Brossa haría si viviese hoy día. Una obra de arte moderna. Via Wonderland.
Escrito por kedume at 09:14 . Categoría: Videojuegos

Y qué pasa cuando te quedas en casa sin electricidad. Pues si te entra mucho el mono de videojuego siempre te puedes echar unas partiditas al Zaxxon. Aunque hay más juegos de mesa basados en videojuegos, Pacman incluido.
Escrito por kedume at 06:32 . Categoría: Videojuegos
domingo, mayo 20, 2007
Se trata de un juego que lleva algunos años en desarrollo y que al parecer ha cambiado bastante desde sus inicios. Ignoro como tenían pensado hacerlo, pero la pinta que tiene ahora es capaz de quitar el hipo a cualquiera. Os dejo el tráiler para que veáis de que estoy hablando, aunque si os habéis quedado con ganas de más echad un vistazo a su canal en YouTube.
Escrito por kedume at 11:11 . Categoría: Videojuegos
Aún nos queda la esperanza (basada en secuelas) de algunos títulos que van cayendo de vez en cuando como la última entrega de Sam & Max o la secuela de Runaway. Pero creo que no será lo mismo. Las viejas aventuras de la época (no solo Lucasarts, aunque especialmente ellos) tenían un sentido del humor que trascendía al juego, un humor inteligente marca de la casa (marca de género).
Y como muestra un botón. Aquí van 4 citas de aventuras de la época sacadas de esta recopilación.
Mago: ¿Quien te ha dicho que somos magos,hijo?
Simon: Cuando paso el cursor por encima de vosotros pone "Magos".
Simon the sorcerer
Elaine: ...¡y si me reelegís, prometo que la Isla Melee seguirá siendo un lugar donde hombres y mujeres puedan estar orgullosos de sus tradiciones y su forma de vida pirata!
Piratas: ¿Y qué hay de mucha diversión y grog gratis?
Elaine: ¿Co... cómo dices?
Piratas: ¡Charles L. Charles nos está prometiendo mucha diversión y grog gratis!
Elaine: ¿Y?
Piratas: Bueno, ¿tú qué nos vas a dar?
Elaine: ¿Qué? ¿No os basta con estabilidad económica y libertades personales?
Piratas: Pues si no te importa, preferiríamos el grog gratis.
La fuga de Monkey Island
Ben (mirando una foto en un bar de moteros): Bonito perro
Camarero: Es mi hija.
Full Throttle
Hoagie: No viviremos para ver el ayer.
Day of the tentacle
Vía Martin B.R.
Escrito por kedume at 08:52 . Categoría: Videojuegos
sábado, mayo 19, 2007
#1: Alyx de Half-life 2:

#2: Mona Sax de Max Payne 2:

#3: Rachel de Ninja Gayden:

#4: Jill Valentine de Resident Evil Nemesis:

#5: Lara Croft de Tomb Raider:

Aunque todas podrían estar en el número 1, todas han tenido su momento.
Escrito por kedume at 02:54 . Categoría: Videojuegos
Escrito por kedume at 08:58 . Categoría: Videojuegos
viernes, mayo 18, 2007

Ubi ya hizo un remake del Prince of Persia en flash pero todos esperábamos algo más, algo como esto. Tras la magnífica trilogía que nos ha hecho disfrutar de los lindo del Principe en 3D, ahora tendremos la posibilidad de manejarlo de la manera más clásica. Aunque esto es un decir, ya que he podido ver algún que otro vídeo en el que el protagonista (nuestro Príncipe) encadena unas cuantas acrobacias de quitar el hipo. Bienvenido sea al Arcade de Xbox Live (espero tener la consola de vuelta para cuando llegue). Vía Vidaextra.
Escrito por kedume at 07:42 . Categoría: Videojuegos
Base de datos de innovaciones introducidas en los videojuegos. Vía Ecetia.
Concurso "El mejor juegódromo" de Jorge Mediavilla.
Escrito por kedume at 03:39 . Categoría: Videojuegos
jueves, mayo 17, 2007
Pues sí. Se me ha jodido la Xbox 360. No la consola en sí sino el lector. Ya no lee los discos, osea que solo me deja jugar a las demos y los juegos del Arcade del Xbox Live. Para más inri he perdido el recibo de la tienda, con lo que no he tenido otra que llamar al servicio técnico de Microsoft y enpaquetar mi querida consola en una caja hacia Alemania (hoy se la han llevado precisamente). En teoría la tengo de vuelta en 15 días laborales. Yo cuento un mes. Hasta entonces tendré que tirar de Xbox original. Podré jugar a un par de juegos (The Thing y GTA San Andreas, ni más ni menos) que compré en la ganga de la segunda mano de la Xbox, con lo que no me voy a aburrir durante la espera. Aún así, la echaré de menos...
Escrito por kedume at 08:27 . Categoría: Videojuegos

Escrito por kedume at 07:04 . Categoría: Videojuegos
miércoles, mayo 16, 2007

Hace unas semanas fui a la 7ª Mobile Monday (aquí unas fotos). Estuvo bastante interesante y alguna de las muchas cosas que vi allí me llamaron la atención. Como por ejemplo uno de los ejemplos (valga la redundancia) sobre interactividad, una consola (más bien un juego) llamada Vmigo. Era algo así como si mezcláramos a Nintendogs con un Tamagotchi y una Virtual Memory de Dreamcast. Una consola que te permitía intercambiar los perros con un amigo por medio de un interfaz con una pantalla pequeña. Una vez conectado este interfaz en la consola, te permitía jugar con el juego en un televisor. Una consola portátil y de sobremesa todo en uno. Curioso, sorprendentemente sencillo y simple.
Escrito por kedume at 12:57 . Categoría: Videojuegos
martes, mayo 15, 2007
Lo que ocurre con este juego es que se vende como un FPS cuando en realidad es un survival horror de los de toda la vida (o casi). La situación del jugador es la de la primera persona sí, pero no tiene los elementos que podrían encajarlo en ese género: le sobra cuerpo a cuerpo y le falta munición. Me ha recordado mucho a juegos como Alone in the Dark 4 o Silent Hill: tú, tu linterna y la oscuridad.
El protagonista es Ethan Thomas, un detective del FBI especializado en serial killers. Se trata de un personaje que oculta algo, algo sobrenatural, algo que ni si quiera acabaremos de aclarar una vez acabado el juego. Esa podría ser una de las cosas que se aclaren en su segunda parte.
En algunos momentos me ha recordado también a The Suffering, en bastantes a decir verdad, y he echado de menos la vista tercera persona de aquel. Pero claro en primera persona te pueden dar más mamporros a traición, cosa que sucede más habitualmente de lo deseado. Comparte también con The Suffering un argumento que mezcla la maldad de lo humano y de lo sobrenatural.
La ambientación es de lo mejor del juego, sacando partido de la consola. También mola la variedad de armas, y que puedas improvisarlas a lo largo del escenario, tuberías de gas, cajones, puertas de armario, maderos, etc. Es uno de esos juegos en los que el arma es hasta un icono del propio juego, en Half-Life es la palanca aquí la tubería. No me mola mucho el tema de la investigación de pistas a lo CSI, son en general partes muy sencillas, muy guiadas. Otra cosa rara es que el personaje protagonista no tiene un rostro muy bien definido, al contrario que el resto de protagonistas, parece como si tuviera la cara deformada. Aunque esto último es algo que no se repetirá en su segunda parte (como muestra la imagen que ilustra el post con el nuevo Ethan Thomas de Condemned 2: Bloodshot). En cualquier caso un juego que entretiene y que se deja jugar, carente de puzzles y con unos puntos de cierta dificultad derivados de la falta de munición y del complejo sistema de lucha cuerpo a cuerpo.

Escrito por kedume at 06:26 . Categoría: Videojuegos
lunes, mayo 14, 2007

Del Maniac Mansion ya se ha hecho un remake muy bueno, el Maniac Mansion Deluxe de los alemanes LucasFan Games. Ahora parece que lo van a llevar a las 3D en un nuevo juego llamado Mansion Maniacs. De momento hay algunas capturas y una demo muy beta que solo muestra algo del interior de la casa y la interacción con las puertas. No creo que sea un acierto hacer una aventura gráfica en 3D (y además en modo primera persona), pero bueno, supongo que esta bien que se hagan remakes de los clásicos, aunque sea en 3D.
Escrito por kedume at 07:31 . Categoría: Videojuegos
domingo, mayo 13, 2007

Hace unas semanas que esperaba que el DigiPen Institute of Technology empezara a poner a disposición del público los juegos creados en el último curso 2006-2007. Cada año hay más juegos y cada vez más interesantes. Durante algunos años los estudiantes de este centro nos han obsequiado con joyas como Narbacular Drop (precursor de Portal) o Toblo.
Como digo, hoy me he pasado por la web y he visto que ya estan descargables algunos de los que mejor pìnta tenían. De momento he podido probar solo un par, la imagen que ilustra el post es precisamente de Epyreal Nocturne, el que más me ha gustado de momento. Si queréis ir probando los juegos podéis ir a la web de DigiPen Institute of Technology y descargarlos.
Escrito por kedume at 12:01 . Categoría: Videojuegos
sábado, mayo 12, 2007

¿Recordáis aquel mítico programa juvenil llamado "El Chavo del ocho"? Era una serie curiosa a la par que extraña, yo algunas veces me quedaba enganchado por lo surreal que podía llegar a ser en algunos momentos. Mítico programa, con míticos personajes: el chavo del ocho, el Sr. Barriga, Don Ramón, Quico, la Chilindrina,...
Mira que hay gente friqui por el mundo. Leyendo Insert credit me entero de que resulta que alguien ha tenido la santa paciencia de capturar los sprites de los personajes, y realizar un "Street Fighter" basado en la serie. Ese alguien es de origen brasileño, esa es la razón de que le haya dado al juego el nombre Street Chaves (Chaves era el nombre de la serie en Brasil) y también es la razón por la que el juego tiene los textos y las voces en portugués ;). El que quiera echar un ojo lo puede descargar desde aquí.
Escrito por kedume at 09:42 . Categoría: Videojuegos
miércoles, mayo 09, 2007
Hay que joderse lo que se enganchan algunos...
Escrito por kedume at 07:46 . Categoría: Videojuegos
martes, mayo 08, 2007
Por de pronto y hasta que no empiecen a estar disponibles los remakes terminados iré visitando el foro de la competición para deleitarme con los grafismos de juegos como el Fernando Martín Basket Master. Qué tiempos!


Escrito por kedume at 08:44 . Categoría: Videojuegos
Escrito por kedume at 08:40 . Categoría: Videojuegos
lunes, mayo 07, 2007

La idea es un proyecto desarrollado por Jennifer Chowdhury, y se trata de jugar tocando a otra persona. Si hoy fuera 28 de diciembre o 1 de abril parecería una trola como un camión de bomberos, pero no. Según Jennifer la idea es jugar con tu pareja (los que la tengan claro). Y es que no me extraña porque las posturitas que pueden llegar a tomarse podrían llevar a más de un equívoco.
La presentación de la tesis puede ser consultada, también las imágenes, un vídeo y el blog del proyecto. Vía online.
Escrito por kedume at 07:36 . Categoría: Videojuegos

Al parecer el amigo Totaka aparece esta vez en los créditos de Wii Sports, lo que falta saber todavía es en qué parte del juego. La leyenda promete perdurar...
Escrito por kedume at 07:21 . Categoría: Videojuegos
domingo, mayo 06, 2007

El responsable es Matt Hammill (Underwater Base), un elegante ilustrador que sorprende con este su primer trabajo, realizado mediante el socorrido AGS.
Echad un ojo a la demo si queréis comprobar vosotros mismos como mola Geshunheit.
Escrito por kedume at 01:22 . Categoría: Videojuegos
viernes, mayo 04, 2007
La cosa es que me ha dado por buscarlo en Youtube. Allí he encontrado la primera parte del documental (los primeros 7-8 minutejos), osea que ya he podido ver algo del mismo. Elo aquí:
Lo gracioso es que gracias a encontrarlo allí he podido llegar al blog de Juan Carrillo (que es quien lo ha subido allí), uno de los responsables de que el documental se hubiera realizado en su día, tiene una pequeña entrada contextualizando el vídeo por si os apetece leerla.
Bueno, supongo que tarde o temprano veré el documental, tengo paciencia :). Por lo pronto recomiendo la lectura de su blog de su autor, que paso a añadir a mis enlaces y suscripciones RSS.
Escrito por kedume at 07:39 . Categoría: Videojuegos
jueves, mayo 03, 2007
Vía Kotaku.
Escrito por kedume at 07:45 . Categoría: Videojuegos
miércoles, mayo 02, 2007
martes, mayo 01, 2007

Y es que la vida de hoy en día es más bien sedentaria y si uno no hace ejercicio alguno tiene tendencia a engordar en cuanto los bioritmos se despistan. Leyendo un post del blog de Unkasoft me he puesto a pensar las horas que paso sentado frente al ordenador (en el trabajo y en casa) y las que paso en mis momentos de ocio frente a otras pantallas jugando a la consola o simplemente viendo la tele.
Parece que uno de los puntos positivos que ha traido la nueva generación de Nintendo es la obligación de realizar cierto ejercicio físico mientras juegas con la Wii (nada nuevo por cierto, esto de hacer ejercicio jugando, hay unos cuantos precedentes, algunos más evidentes que otros, pero los hay). Es pues una razón más para querer comprarse la Wii. De momento puedo decir que la he podido probar y ha cumplido mis espectativas. Uno se divierte jugando con ella. Lo que no me acaba de convencer es el catálogo, pero bueno, tiempo al tiempo...
Actualización: Txema parece haber descubierto ya a alguien que pretende perder peso con la Wii.
Escrito por kedume at 07:44 . Categoría: Videojuegos

