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This is the archive for February 2006

domingo, febrero 26, 2006

Mucade
Ya tenemos disponible para descarga el último juego desarrollado por el inefable Kenta Cho (ABA Games).

El juego se llama Mu-cade, y no se muy bien como describirlo, no es un shooter al uso (como de costumbre en Kenta Cho) es una mezcla entre Asteroids y Nibbles con algunos toques de decenas de juegos más. Sin duda algo original, ¿a que esperáis a jugarlo?, no tendremos otro juego de Kenta hasta dentro de 6 meses.

domingo, febrero 19, 2006

Como cada año, y coincidiendo con el aniversario del blog, he querido cambiarle un poco el look. Aún quedarán algunos textos y retoques en los estilos, pero más o menos así es como se quedará, por lo menos hasta el proximo aniversario ;)
Pogo Sticker
Pogo Sticker es uno de esos juegos que tanto nos gustan, de los que hacen uso de la física a tutiplén, como aquel gran N del que habló hace algún tiempo Tones.

En el juego manejamos a un personajillo que utiliza el sistema de botes para desplazarse (a lo Cauldron de Spectrum). La dirección y potencia del bote se regula por medio del ratón. El personaje lleva una especie de casco que le protege de los golpes, pero no mucho, osea que habrá que tener cuidado para no darse con techos y demás.

Un juego bastante entretenido de los mismo autores de aquellos prodigios de la física que eran los Stair Dismount y Truck Dismount . El juego ha quedado tercero en el último Assembly, y lo podéis descargar gratuítamente desde la web de pouët.

sábado, febrero 18, 2006

Zombi
Otro de los temas que más me gusta ver en los videojuegos (material para otro "valores seguros en los videojuegos") es el tema zombi. En Nearly Departed encarnamos (quizá no es la expresión más afortunada tratándose de un zombi) a un zombi que acaba de levantarse de la tumba. Se trata de una aventura gráfica al más puro estilo LucasArts. El juego es freeware, así que cuando esté terminado se podrá descargar desde la página de Lassie Adventure Studio. El juego está realizado mediante LASSIE (Lingo Adventure Scripting System and Interactivity Engine), una aplicación que utiliza la tecnología de Macromedia Director y Flash para poder hacer aventuras gráficas point & click tipo Monkey Island.

Todavía no está acabado, como ya he dicho, pero hay disponible una demo (PC-Windows y Mac) para poder echarle un ojillo. El personaje me resulta muy simpático, mira que es difícil hacer un zombi simpático.

martes, febrero 14, 2006

2
Hoy hace 2 años que escribí mi primer post en Kedume, inspirado, creo que lo he dicho más de una vez, por un blog que por aquel entonces llevaba solo unos meses leyendo y que estoy seguro que conoceréis. Parece que haya pasado más tiempo del que realmente ha pasado. Pues eso, que seguimos aquí.

domingo, febrero 12, 2006

Con este post me gustaría inaugurar una serie de posts sobre valores seguros en el mundo de los videojuegos. Con valores seguros me refiero a aspectos que aseguran en mayor medida la posibilidad de que un juego me guste, no digo que se trate de un éxito de público y ventas.

El tema de la piratería es uno de esos valores seguros de los que hablo. Algo que podemos ver en el mundo de la literatura (La isla del tesoro, El capitán Blood, El corsario Negro, El Capitán Hook, etc.), esas aventuras por escenarios idílicos y en busca de tesoros, joyas y monedas de oro. Algunos de los juegos que más han impactado en las memorias de los jugadores son sobre piratas, como una de las sagas más clásicas de las aventuras gráficas, me refiero a la saga Monkey Island. Y es que ese mundo de aventuras que puede hacernos recordar las novelas de Emilio Salgari es algo que siempre me ha captivado. Cualquier juego que vaya de piratas parte con ventaja en la carrera para convencerme de que vale la pena.

Otro de los juegos que tienen en la piratería su tema principal es uno del que ya he hablado en más de una ocasión, me refiero a ese gato negro, ese Capitán de barco llamado Claw.

Pero hay muchos, muchos más: Pirates of the Caribbean, 1503 A.D.: Treasures, Monsters and Pirates, Pirates: The Legend of Black Kat, Port Royale: Gold, Power and Pirates, Tropico 2: Pirate Cove, Sid Meier's Pirates!, etc. A algunos he jugado a otros no, pero todos tienen ese encanto al que me refiero.

Pirates

lunes, febrero 06, 2006

Este breve post es para comentar que he decidido abrir otro blog paralelo a éste y con temática totalmente diferente. Me he dado cuenta de que hay temas sobre Internet que me interesa comentar y creo que este blog en el que normalmente hablo de videojuegos no es el lugar idóneo para ello. Así pues, queda dicho. El blog se llama Aprender de la Red y a partir de ahora es público, ya es oficial que tengo 2 blogs :)

Tengo previsto un cambio de look en éste y en aquel, para delebrar el 2º aniversario, pero dependerá del tiempo libre y las ganas de acercarme al Photoshop que tenga a lo largo del mes.

sábado, febrero 04, 2006

Reverse Engineering 64

Vale esto puede que sea arte, pero entonces también lo es esto y esto,... y punto :)
Vía el imprescindible 4 color rebellion.