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This is the archive for January 2006

domingo, enero 29, 2006

Algunas veces parece (o mejor dicho me doy cuenta) como si los japoneses vivieran en un mundo paralelo, con otra cultura y otras costumbres, y también con otros videojuegos.

Hace casi 2 meses que un compañero de trabajo me trajo un juego que le había pedido, y que todavía no venden en España. Se trata de uno de esos juegos raros que solo se entienden si sabes que ha sido desarrollado en Japón. Me refiero al Trauma Center. El juego esta muy bien, te consigue mantener en tensión, y en ocasiones pide una precisión con el puntero de la Nintendo DS que no tiene nada que envidiar a cualquier cirujano que se precie. Se trata de un juego de operaciones médicas, temática poco habitual en occidente.

Otro ejemplo es el juego de arcade Demolition Girl, un juego en el que tenemos que acabar con chicas gigantes en bikini. ¡Toma ya!

Solo hace falta echarle un vistazo a los múltiples juegos subidos de tono que pueblan el mercado nipón, juegos que aquí en Europa (no digamos Estados Unidos) escandalizarían a cualquier asociación de padres de turno. Me refiero a juegos como la saga Biko, un simulador de violaciones. Para muestra un botón:


Vídeo de Biko 3 en Youtube

miércoles, enero 25, 2006

E.T.


El fiasco de Atari con E.T., con bonita banda sonora y todo.

Vía Boing boing

martes, enero 24, 2006

Joystiq
En mi corta experiencia en Vidaextra he visto algunas veces como algún lector comentaba algún que otro post con el típico "Esta notícia es vieja". Habría mucho que hablar al respecto, de si en un blog pueden comentarse notícias viejas (que creo que sí, sobretodo si es para opinar sobre ella), o de si es preciso hacer un comentario así, de si aporta algo a la entrada, que no sea denotar lo "listo" que es el que realiza el comentario.

Esto viene a cuento porque acabo de leer en Joystiq una entrada que demuestra su gran sentido del humor. En este post ofrecen un Mario Kanrt DS al comentario número 500 que diga la siguiente frase "This news is so old!". Ya van por los 756 en un solo día, y subiendo...

sábado, enero 21, 2006

Los Sims
Hace unas semanas leía en un post de Enrique Dans que para él una de las virtudes de los videojuegos era la posibilidad que dan a los jugadores de vivir una segunda vida, una vida adicional.

Y ciertamente es así, tanto que algunas veces como comentaba Woed en un comentario en Harmony House estaría bien poder vivir de verdad dentro de un videojuego. Yo la verdad es que no podría vivr en uno sólo, seguramente iría cambiando de videojuego (si se pudiera), según mi estado de ánimo. Si quisiera pasármelo bien me iría a Rez, si quisiera pasar miedo seguramente escogería algún Resident Evil, a la hora de dormir me iría a Nintendogs a descansar después de dejar a los perros en la guardería, para charlar con gente interesante iría al Monkey Island o al Shenmue,...

jueves, enero 19, 2006

Geek Zombie en http://www6.flickr.com/photos/matthewtodd/72949121/
El futuro se nos depara muy negro. No me refiero al futuro cercano, sino al lejano, al de aquí a unos 40 años.

Me imagino un mundo en el que legiones de treintañeros en crisis deciden abandonar sus trabajos y quedarse en casa en su mundo digital. Conectados a Internet, escribiendo en sus blogs, jugando a sus videojuegos favoritos y trabajando en sus aplicaciones web 2.0. Viviendo de los ingresos por publicidad y otras minucias como la venta de camisetas o tazas geek. Comiendo lo necesario para subsistir y no saliendo de casa ni para comprar comida. El mundo de la moda cambiará, acabará limitándose y especializándose en la confección de pijamas (y camisones). Los minúsculos ingresos obtenidos harán que finalmente el pobre geek acabe muriendo de hambre y combirtiéndose en un zombi geek o un fantasma geek, habrá conseguido así deshacerse de una de sus principales limitaciones la necesidad de sustento. Pero sus blogs estarán ahí todavía, algunos incluso seguirán posteando, gracias a esos maravillosos plugins que permiten postear citas y textos de forma periódica y automática. Y sus aplicaciones web 2.0 seguirán en funcionamiento gracias a las API's que interaccionaran con otros servicios de Internet (tanto de geeks vivos como de muertos). A partir de entonces los ingresos empezarán a subir gracias a su cheque mensual de Google con sus ingresos publicitarios y a los ingresos por ventas de artilugios geek comprados por geeks todavía vivos. Todo ello a pesar de ser fiambres.

Desde luego un futuro muy negro.

domingo, enero 15, 2006

Max Payne 2
Es época de estudios sesudos sobre los videojuegos violentos y su influencia en las tiernas mentes de los niños. Y es que últimamente he podido comprobar algo que hace tiempo leí en los comentarios de un post de MondoPixel. Lo he buscado pero no he podido encontrarlo. Hacía referencia al uso que daba una niña de 10 años a un GTA. Resulta que para la niña el juego consistía en ir conduciendo por las calles obedeciendo las normas de tráfico y evitando atropellar a los viandantes, esa era su forma nada violenta de usar GTA.

El otro día andaba yo jugando al Max Payne 2 y entra mi sobrina en la habitación. Como de costumbre cuando ve algún aparato que incorpora botones, lo primero que hizo fue quitarme el mando de las manos (aclaro que no opuse demasiada resistencia, tiene solo año y medio) y ponerse a jugar ella sola. Para mi sobrina Max Payne 2 consiste en recorrer las habitaciones y subirse a los muebles, contra más altos sean mejor (que es exactamente lo que hace normalmente). Una forma nada violenta de disfrutar del juego, eso si, no se os ocurra hacerlo en la vida real.

martes, enero 10, 2006

Mercado Sant Antoni
Época de vacaciones y yo con el blog más desactualizado de lo habitual. Aprovecho para comentar un tema que me ha venido a la cabeza realizando alguna compra navideña (autoregalándome juegos). Me refiero a la segunda mano y su poder para situar a los juegos en su sitio, de forma democrática.

Los juegos buenos siguen valiendo caros, aún en segunda mano, los malos abundan y a un precio bajo de narices. Un ejemplo claro: el alabado por la crítica Star Wars: Knights of the Old Republic no se puede encontrar en los tenderetes de segunda mano. El otro día voy y me encuentro con un ejemplar a 50 eurazos, al lado, su segunda parte a 45 euros. Otro ejemplo: te vas a donde están los juegos de DS de segunda mano y no encuentras gangas, no verás Mario Karts de segunda mano no (al menos a un precio razonable). Lo único que ves a precios razonables son juegos como el Yoshi Touch & Go, que no es que sea malo pero que aburre en pocas horas de juego.

Es algo aprecio de la segunda mano, lo bueno vale más caro por bueno y porque su escasez ya que la gente no se deshace de sus ejemplares, lo malo abunda y descansa barata y plácidamente a modo de trampa para incautos.

En todo hay una excepción, en la segunda mano es sin duda Ubisoft y su reducción de precios que hace que podamos encontrar gangas como los Splinter Cell o los Prince of Persia a precios realmente obscenos.

domingo, enero 01, 2006

The Rumble Box
Hace semanas que no posteo ningún jueguecillo así que aprovecho el nuevo año para hacerlo, y aprovecho para felicitaros el año, ya de paso.

The Rumble Box es un beat'em up en toda regla. Puro y duro, de los de ir golpeando a la peña sin parar. Lo que hace de este juego algo especial es que los personajes están hechos a partir de figuras geométricas, cubos y esferas para ser exactos. El juego se compone de niveles, y lo único que hay que hacer para poder pasar cada nivel es conseguir salir del pozo en el que te encuentras en cada nivel. La única forma para poder escapar del pozo es matar a los enemigos de forma que puedan quedar apilados para poder subirse a ellos.

Los autores son Patrick Hackett y Joe Bourrie del DigiPen Institute of Technology. Ha sido presentado a algunos concursos donde ha quedado como finalista por su innovación. El juego puede descargarse de forma gratuita desde la página oficial de los autores. Es un juego que llama la atención por su originalidad y por su estupendo acabado. Se nota en la navegación del menú, en el apartado de créditos y hasta en el modo de pausa y en la forma en que varía la música. A pesar de todo no se trata de un juego que enganche (que vicie), pero sin duda es una forma muy original de entender el género de los beat'em up.