This is the archive for October 2005
Seguramente habréis visto en la tele el nuevo anuncio del Renault Clio. Si hombre, aquel del chico con 3 brazos que se monta en el coche y tal. El título de la campaña es muy de videojuego también,
ReStart, si volvieras a nacer ¿qué te gustaría ser? La campaña web de Renault se hace a través de un blog, algo que últimamente se esta convirtiendo en
habitual. Si os pasáis por el
blog del nuevo Clio podréis volver a ver el anuncio.
No sé si os habréis fijado pero la pegadiza banda sonora del anuncio no es otra que la vieja canción de
Popcorn,
Palomitas de maiz en español. Una canción que data del 69 y de la que se han hecho muchas
versiones, algunas hasta con
letra. Hablando con un compañero de curro, recodaba (él) que era también el tema musical de un viejo videojuego llamado
Digger, uno en que tenías que manejar una pequeña excavadora que iba por debajo de la tierra, tenías que excavar por túneles para poder coger tesoros, evitando a los enemigos (que aprovechaban los túneles para alcanzarte). Puede que no hayáis jugado al
Digger pero sí quizás a alguno de sus numerosos clónicos (yo he jugado ha alguno que otro en flash últimamente). El caso es que yo también recordaba haber jugado a un juego con el tema musical de Popcorn, pero no se trataba de
Digger sino del loco y surrealista
Pyjamarama para Spectrum.
El Pyjamarama no era tan estresante como el
Digger, se trataba de una aventura de intercambio de objetos a lo largo y ancho de una enorme mansión, todo ello manejando únicamente 3 teclas, izquierda, derecha y salto. Manejabas un personaje que estaba dormido y vivía su propia pesadilla, el objetivo era lograr que el despertador funcionara para que se pudiera despertar de la pesadilla e ir a trabajar.
Sirva como excusa para recordar un par de juegos (¿alguno más?) que han saltado a la memoria de un par de jugadores gracias a un anuncio de televisión. Quien quiera rememorar viejos tiempos sepa que ambos juegos tienen sus flamantes remakes para poder ser revisitados:
Pyjamarama (hecho por españoles) y
Digger.
Actualización (27/11/05): Como dice MrPengo, también es la canción del juego
Pengo.
Arcade Art es uno de esos sitios para tener en favoritos. Es un repositorio de arte aplicado a las máquinas arcade, lleno de
sideart (laterales de las máquinas recreativas) y
marquees (los frontales de las máquinas), así como paneles de instrucciones de algunos de los clásicos. Algunas de las imágenes están vectorizadas para poder realizar impresiones de alta calidad, para el caso en que se esté uno montando su propia máquina recreativa. No hay demasiada infromación de momento pero hay alguna que otra joyita.
Vía
Wonderland.
Mi primera consola fue (es) la Dreamcast, con la que estoy contentísimo, aún la saco de vez en cuando para echar una partidilla al
Rez, al
Ikaruga o al
Virtua Tennis. Mi segunda consola fue (es) la Xbox, con la que actualmente juego a varios juegos, y a la que puedo comprar juegos más o menos de forma mensual (1 al mes, la economía no da para más). Mi tercera consola tenía que ser una portátil. Nunca he tenido una portátil y quería probar la experiencia (no cuento la Gameboy de mi hermano ya que casi no la tuvo, pronto acabó en un cash converter). No entraré en la explicación de porque una DS y no una PSP, sólo comentar que lo que me decidió fue la experiencia de juego de la DS, nunca he jugado en una consola en la que puedo soplar, tocar, etc. He aprovechado la ocasión del pack con el
Nintendogs para hacerme con la DS azul, si descontamos el valor del juego, la consola me ha salido por 110 €.
Las primeras sensaciones son más que satisfactorias, he de reconocer que estoy muy contento con la consola, y con Nintendogs. Jugar en una portátil es diferente a jugar en una consola de "sobremesa", es más absorvente, y puedes jugar más comodamente.
Sólo comentar pues, que no debe extrañarles que comente de vez en cuando, y a partir de ahora, algún que otro juego de DS o de GBA.
¿Recordáis
aquel concurso de la Xbox 360? Hoy era el último día para participar y no le he podido dedicar más de media horilla, ésta es mi aportación al concurso y hace un rato que lo he enviado. El resultado no me deja muy contento, pero es lo máximo que se me ha ocurrido en tan poco tiempo. Os invito a que echéis un vistazo a los logos diseñados por los participantes hasta el día de hoy,
aquí y
aquí. Si os dais prisa aún podéis participar.
El otro día me pasaba por el blog de
David y leía una entrada acerca del
Rygar. Me picó la curiosidad y me fui a la
The Arcade Flyer Archive (que no me cansaré de recomendar) a echar una ojeada a los
flyers del juego. Encontré un par de ellos, dos versiones muy diferentes, la versión japonesa (hipercurrada, mi favorita) y la americana (rollo el Capitán Trueno). En los tiempos en los que reinaba el pixel, los ilustradores tenían que currárselo a base de bien, primaba la imaginación. Estas cosas no se ven ya :(
Un error en la actualización de la versión de Nucleus que he realizado últimamente ha hecho que no funcionara durante unos días el feed de RSS 2.0 del blog, que es el que usaban los 9 usuarios que me tenían agregados a Bloglines. Bloglines anula los feeds que le dan error, es decir que he dejado de estar agregado a esas 9 cuentas de Bloglines. Pues nada, que aviso del percance.
Reverse Arkanoid reinventa el
Arkanoid cambiando el punto de vista del jugador. En este caso lo que manejamos es la pared de ladrillos en lugar de la paleta, y nuestro objetivo es el contrario del tradicional, debemos evitar que los ladrillos se rompan. Lo que me ha sorprendido es la forma en que el juego mantiene el nivel de dificultad. A medida que pasa el tiempo van apareciendo más bolas en pantalla, pero al mismo tiempo nos vamos quedando con menos ladrillos, el nivel de dificultad deja de mantenerse cuando sólo queda un ladrillo y el número de bolas sigue creciendo. Una forma diferente de revisitar un clasicazo como es el Arkanoid.
Dicen que de todo se aprende, y es cierto. Mi experiencia como bloguero es relativamente corta, llevo desde febrero de 2004 con este blog y escribo desde febrero de este año en Vidaextra. Supongo que alguna vez habré comentado que participo en un proyecto de blog sobre videojuegos llamado
Vidaextra. En éste mi blog la poca gente que entra anda buscando por Google y entra de rebote, eso sí, algunos lectores más o menos periódicos tengo, pocos pero ahí andan.
Al grano, en un blog ampliamente visitado suelen verse actitudes en los comentarios que no ves en otros blogs que no lo son tanto (como claramente el mío). Últimamente en Vidaextra he venido observando un fenómeno que había podido ver en ocasiones en algunos foros pero que no me esperaba ver en un blog, me refiero a la rivalidad (radical) entre consoleros.
Por un lado están los de Nintendo, por otro los de Sony y por último los de Microsoft, aunque por público habría que diferenciar entre básicamente "nintenderos" y "sonyeros". Lo que me deja alucinado del tema es que no se trata de una sana rivalidad, sino que se llegan hasta a insultar por defender a su consola, como si de su vida dependiera de ello. Alucinante, todo por una puñetera maquinita.
Me ha hecho gracia encontrar estos
64 Marios disfrazados en
Geek on Stun. Es curioso lo mucho que se puede hacer con tan solo unos pixels. Entre los 64 Marios podemos encontrar a los Beatles, al payaso de McDonals, a Mickey Mouse, a Abraham Lincoln, a Bruce Lee (o a Uma Thurman según se mire) y hasta a un mimo y un Katamari Damacy. Mola.
Greg Costikyan del blog
Games * Design * Art * Culture quiere un logo para su
Manifesto Games. Y no se le ha ocurrido otra cosa que montar un concurso para que la gente le envíe logos, el premio es una flamante
Xbox 360. El plazo acaba el 15 de octubre. He intentado ponerme hoy a hacer uno pero no me ha salido nada original, es posible que vuelva a intentarlo más adelante. La verdad es que los sites de Greg Costikyan no se caracterizan por un gran nivel de diseño (por decirlo de alguna forma), así que es difícil saber qué tipo de logo le puede gustar.
De momento, os dejo las
bases del concurso y los
primeros logos que ha empezado a enviar la gente.
Ya sabéis, si os veis capaces de hacer un logo, igual os toca una flamante consola de nueva generación ;)
Como cada fin de mes me he comprado la revista oficial de la Xbox. Trae un CD con 5 o 6 demos que permite hacerse una vaga idea de cómo será el jugo completo. Lo cierto es que si la demo es mala el juego no tiene porque serlo también (me paso con
Prince of Persia: El alma del guerrero), pero si la demo es buena hay muchas posibilidades de que el juego también lo sea. De todas las demos, la que viene a colación en el post, es la de
Fahrenheit (que también tiene versión para PS2 y PC por si no gastáis Xbox).
Había oído hablar del juego antes de jugar la demo, pero no me llamó demasiado la atención. Había leído que había un tutorial (que sale en parte en la demo) en la que uno de los desarrolladores te enseñaba la mecánica del juego (reproducido en 3D), original y en este caso bien traído en cuanto a la forma de hacerlo. El juego cuenta la historia de unos asesinatos cometidos por gente normal y corriente (el argumento me suena un poco al de la película
Fallen). El protagonista es uno de esos asesinos poseído por no se sabe que poder. La historia esta contada como si fuera una película (usa también iconografía de película,
stop,
pause,
rewind), en ocasiones incluso la pantalla se parte a lo
24 horas para enseñarte lo que pasa en otro escenario. En la demo matas a un tipo y tratas de escapar del lavabo del café donde lo has matado. La historia tiene múltiples variaciones y puedes salir del café habiendo hecho diferentes acciones, estas acciones condicionarán las siguientes acciones y así sucesivamente. Me ha puesto bastante y es seguro que sea un título a tener (en cuanto salga de segunda mano, claro).
Otro aspecto interesante es el del manejo del personaje y las acciones. Los gatillos sólo sirven para cambiar de plano y los botones A, B, X e Y tienen funciones secundarias. El papel protagonista es en esta ocasión para los joystiqs analógicos, el izquierdo para el movimiento del personaje (básico) y el derecho para las acciones del personaje, acciones que aparecen en la parte superior y que se asocian a movimientos del joystiq. No recuerdo haber jugado a ningún juego con un manejo como éste, nada intuitivo, pero bastante sencillo una vez aprendida la dinámica. Lo dicho, un juego que de buen seguro caerá tarde o temprano.