This is the archive for September 2005
Lo he posteado también en Vidaextra, la ocasión lo merece. Este mes hacen ya 15 añitos de
The Secret of Monkey Island. Que viejo me hago.
Vía
Grumpy Gamer
Urban Dead es un
MMORPG, mejor dicho un MMWZA (Massively Multi-Player Web-Based Zombie Apocalypse), gratuito que tiene como escenario de juego una ciudad llena de zombis. Está en inglés y se juega desde el navegador. Su autor es Kevan Davis y no es la primera vez que juega con los zombis, ya pudimos ver anteriormente su
simulador de infección de zombies y el extraño
Graaaagh!.
Yo me apunté hace una semana y la verdad es que está bastante bien, hay más de 100.000 jugadores conectados. Al iniciar el juego puedes elegir qué quieres ser, militar, científico, civil o zombie, con subcategorías dentro de esta clasificación. Esta primera clasificación es más que nada para saber con que capacidad comienzas el juego (skills). Comienzas con 50 AP (Action Points) que se gastan al realizar acciones o moverte, y que se recuperan con el tiempo, a razón de 1 cada media hora. También dispones de HP (Heat Points), osea vida que disminuye cuando te pegan, y XP (Experience Points), que se ganan al matar y realizar algunas acciones, y que sirven para alcanzar nuevos niveles, con nuevas capacidades (skills).
En resumen, un cachondeo padre, yo empecé como doctor (científico), pero me mataron y me convertí en zombi, luego me volvieron a matar y un buen samaritano me aplicó una técnica llamada
NecroTech que me volvió a la vida de nuevo como doctor. Me mataron otra vez y ahora deanvulo por las calles muriendo una y otra vez hasta que alguien me vuelva a dar la vida. Aunque, he de reconocer que ser zombi tampoco está nada mal. Espero que pronto pueda subir de nivel como zombi y alcanzar la siguiente capacidad de zombie:
Lurching Gait (Zombie can walk as fast as the living.)
Se van a enterar estos vivos. Por cierto, si os queréis unir a la fiesta os dejo el
enlace del juego.
Actualización: Acabo de ver que Dondepre habla también del jueguecito,
léanle.
Me entero por
Kotaku que Tracy va a participar en un videojuego, va a poner voz a un personaje en
True Crime 2 (aka
True Crime: New York City). Me ha picado la curiosidad y me he puesto a mirar si era la primera vez que tenía relación con el noble arte de los videojuegos. Las pesquisas han dado como resultado que no, que ya ha colaborado en otros videojuegos anteriormente:
- True Crime: New York City (2005)
- Ground Control II: Operation Exodus (2004)
- Four Horsemen of the Apocalypse (2004)
- Defender (2002)
Sin olvidar su intervención en una de las canciones de la película de
Mortal Kombat. No está mal el currículum, teniendo en cuenta que hace relativamente poco que le ha dado por intervenir en videojuegos. Esperemos que siga con la costumbre, y que continue este tipo de colaboraciones. Por lo menos será un aliciente más para jugar.
Y para terminar, y hablando de actores/actrices porno y videojuegos una foto que me encontré buscando una imagen para un post sobre Super Mario. Se trata de Ron Jeremy disfrazado de Super Mario para la película X
Super Hornio Brothers (1993).
No sé qué es lo que hace que una película sea de culto, lo que siempre he pensado es que para que una película sea de culto debe ser un poco friqui también. Aunque hay casos en que esta regla se incumple, como Blade Runner. Aunque también existen películas de culto asociadas a profesiones o gremios, por poner un ejemplo,
Llamaradas puede considerarse una película de culto dentro del mundillo de los bomberos. No nos costaría trabajo encontrar una película de culto para los informáticos, policías, amas de casa, alpinistas, astronautas, etc.
Recientemente leía en
Microsiervos sobre una edición de una de mis películas de culto (asociada a mi profesión también) favoritas. Se trata de la tronchante
Trabajo Basura,
Office Space en inglés. Quién no la haya visto no sabe qué es lo que se pierde y quién la haya visto estará de acuerdo en que es una edición especial
muy especial. El embalaje es una caja que imita un archivador de oficina, y en el interior nos encontramos con: una grapadora roja, una taza de café, una alfombrilla para el ratón, un bolígrafo y un lápiz, una libreta y un marco magnético. Lo dicho una edición especial muy a juego con la película.
La nueva generación de consolas va a traer sus propios juegos, y algunos de ellos merecen realmente la pena como
este Dead Rising para Xbox 360 que promete ser el juego definitivo sobre zombies. La pantalla plagada de zombies y abundancia de objetos con los que interactuar, miles de formas de matar a zombies. La leche.
No sé si conocereis a Gonzalo Frasca, entre otras cosas, es quien está detrás de
Ludology.org y
Watercoolergames.org. En
Vidaextra hemos publicado una
entrevista que le hemos hecho vía email. Recomiendo la lectura de la entrevista para saber algo más sobre la ludología, el
advergaming y el mundo de los videojuegos visto por Gonzalo.
Este último viernes me compré uno de los juegos de la lista de pendientes: el
Max Payne 2 para Xbox (estaba a 15 euro de segunda mano, irresistible). Lo he jugado poco todavía, lo reconozco, pero me está gustando menos que Max Payne. A
Max Payne había jugado en su versión para PC hace ya bastante tiempo. Recuerdo lo bien que me lo pasaba con las escenas del tiempo bala y que la historia era bastante fácil de seguir (simple). La historia es un poco más elaborada en Max Payne 2, pero es algo que no ha mejorado el juego en mi opinión. Y volvemos a poder disfrutar del tiempo bala, pero no es lo mismo y no se por qué, ¿será que el primero lo jugué con teclado de PC y el segundo con el mando de la Xbox? Y es que la interfaz con que se juega también es importante.
El mando de la Revolution ha probocado en mí que me replantee cada nuevo juego de una forma diferente, y no he podido evitar pensar en el mando al jugar al Max Payne. Controles de posición más o menos intuitivos y otros como el gatillo izquierdo (para esquivar) que no. Lo divertido que sería poder jugar a juegos sencillos, con mandos sencillos, en los que no tuvieras que aprenderte funciones de teclas (o no muchas), en definitiva con una curva de aprendizaje bien vertical. Reconozco que hay juegos que precisan de teclas porque tienen muchas funciones, pero el problema es ése, que tienen demasiadas funciones.
Con el tiempo, las consolas se han complicado con más botones y mayor realidad en los gráficos. Ahora, Nintendo intenta invertir la tendencia con este mando sencillo y renunciando a la alta definición para su nueva consola. Lo retro esta de moda, ya es un hecho (otra vez).
Hay gente que colecciona ranas de juguete, gente que cuando ve una rana en un aparador no puede resistir la tentación de hacerse con ella. Es algo superior a él, es el coleccionismo puro y duro. A mi me paso algo parecido con alguna colección de cómics que prefiero no mencionar.
Con los machaca ladrillos (me refiero a los juegos tipo Arkanoid o Breakout) me pasa una cosa parecida, cuando veo algún juego de este subgénero no puedo evitar jugarlo. Eso mismo me ha pasado con el
Block de Pon, un juego tipo Arkanoid que puede presumir de ser el juego de este tipo más pequeño del mundo (o al menos uno de los más pequeños). Si queréis probarlo podéis descargarlo directamente desde
aquí o visitar la página web del
autor, donde podréis ver alguno de sus otros trabajos (aviso, está en japonés).
Sinceramente, es lo que pensé cuando lo vi por primera vez. No podía ser, era imposible que ese fuera el mando que durante meses había tenido tan activa la imaginación de los aficionados al Photoshop, que había provocado tanta y tanta especulación. No lo entendía, no entendía como podía ser que con ese mando se pudieran jugar a los videojuegos de la Nintendo Revolution (a pesar de no existir imágenes de ningún juego de Revolution hasta la fecha). Me decían: "mírate el
vídeo y verás". Y he de reconocer que me medio convenció, pero no fue hasta que vi enterita la
conferencia de Iwata que comprendí de que iba todo esto.
La intención de Nintendo es aumentar su público, captar nuevos clientes, hacer jugar a los que nunca han jugado o lo dejaron, sin perder la atención de su público habitual. Eso explica la forma del mando, que recuerda al mando de tele que podemos ver en todas las casas. Simplicidad en estado puro, nuevos juegos, controles más sencillos, pero a la vez mayor intensidad de juego. He pasado de 0 a 100 en un par de días, al principio no entendía nada, ahora aplaudo la iniciativa/valentía de Nintendo y espero que le salga bien.