This is the archive for April 2005
Radial Pong es uno de esos juegos simples que no te dejan parar de dejar de jugar. Esta basado en el típico
Pong de Atari, pero es una revisitación del clásico más que original. Las palas se van moviendo radialmente alrededor de un círculo imaginario, así que no existe un campo propio, todo el campo de juego es común. A eso hay que añadir una IA bastante buena, la "CPU" consigue hacer unos efectos endiablados para hacernos ir de un lado a otro y algunas veces se entretiene más de lo debido y se mueve para ponernos nerviosos y descolocarnos. El juego ha sido programado por Andrzej Kapolka, y se puede jugar online desde
aquí ya que ha sido programado en un
applet de Java.
Kurukuru UFO es un juego desarrollado por 2ndGame (de nacionalidad japonesa, como no) para Monolith. El juego consiste en manejar un OVNI (UFO) por la pantalla, la dificultad radica en que el OVNI tiene inercia. Deberemos tener cuidado a la hora de acercarnos a las paredes ya que están acolchadas con unos bonitos pinchos que nos hacen perder energía.
El juego tiene varias modalidades. El modo
Battle consiste en un combate con otro OVNI (CPU), se puede empujar al contrincante hacia los pinchos y se le puede disparar, el que pierde toda la energía es el perdedor. A medida que se ganan combates se va pasando de nivel. El modo
Vs es parecido, solo que en este caso el contrincante es otro jugador compartiendo el mismo teclado de ordenador. El modo quizá más entretenido es el
Time-Attack que consiste en hacer chocar contra las paredes una serie de dianas repartidas por la pantalla. Las dianas varian de posición y tienen cualidades diferentes según su color. Si conseguimos hacer estallar todas las dianas de la pantalla en menos de 10 segundos pasamos al siguiente nivel. El juego es apto para todos aquellos que hayan disfrutado de juegos como el
Chu chu Rocket de Dreamcast. Sencillo, divertido y fácil de jugar. Se puede descargar libremente desde su
página web que está en japonés, osea que si queréis saber más sobre él tendréis que pasaros por
the underdogs.
Star Wars Revelations es la obra de un grupo de grandes aficionados a
Star Wars, realizada con pocos medios y sin cobrar claro. Porque George deja que los fans hagan lo que quieran con su obra, siempre y cuando no haya beneficio económico de por medio.
El corto es más bien larguito, cerca de 48 minutos de metraje. Los actores no son nada del otro mundo, pero la historia y los efectos especiales tienen poco que envidiar a los de las películas del amigo Lucas. El corto está disponible para ser bajado en varios formatos desde
aquí. Si queréis saber más sobre el corto podéis ir también a su
página web. Ah!, está en inglés. Vía
Kirai.net
Bound Plus (también conocido como B-Zero) es un sencillo juego de plataformas programado por
CraftM del que podéis ver parte de su obra en su
página de downloads.
El objetivo del juego es ir avanzando hacia la derecha de la pantalla, para lograrlo nos pondremos en la piel de una especie de píxel (macropíxel a decir verdad) saltarín. El píxel no para de saltar, de ahí la dificultad, con lo que la tarea de sortear obstáculos y utilizar los gadgets diversos distribuidos por la pantalla se hace difícil de realizar, en mayor medida cuanto más pantallas vamos avanzando. El juego me recuerda mucho (sobretodo en cuanto al movimiento del píxel) a aquel
Cauldron de mi época de Spectrum, hace algunos años.
El juego es bastante ágil, y eso hace que sea bastante viciante y muy fácil de jugar. Si queréis echarle un ojo haced clic
aquí para descargarlo. Al ejecutar el programa os saldrá una pantalla de menú si le dais al enter empezará el juego (lo digo porque está en japonés).
Allá por mayo de 1996 se editó un comic basado en el juego de moda de la época, un clásico hoy en día, que ha rejuvenecido recientemente con la tercera entrega de su saga (a la que tengo unas ganas locas de echarle el diente en su versión para Xbox), estoy hablando de
Doom. Al parecer el comic fué bastante conocido cuando salió, pero la verdad es que yo me lo acabo de encontrar ahora, de casualidad, leyendo una reseña de
DOOM: The Roguelike en
The home of the underdogs. El argumento es de lo más sencillo, el comic (de 16 páginas a todo color) explica la historia de la búsqueda del arma perfecta, que aplicado al Doom (el del 96) no es otra que la temible BFG (que también podemos ver en otros juegos de la casa como el Quake 2). Si queréis saber más sobre el comic os remito al site de conmemoración de
10 años de Doom, si lo que queréis es leeros el comic "id"
aquí.
Rip and Tear!
¿Que pasa si mezclas a
Sin City con Mario?, pues seguramente sale algo parecido a lo vemos en esta
tira cómica de Jeffery Rowland. Desde
Vidaextra.
Desde Japón nos llega este curioso producto para aquellos fans de PacMan, que además de serlo quieran hacérselo saber al resto de la humanidad. Son una especie de cascos hechos de tela. Me han recordado mucho a aquellos gorros estrafalários que pueden verse en los estadios de fútbol en época de mundiales. Reconozco que son muy cachondos sí, pero sólo lo llevaría en época de carnavales o en un partido de fútbol. Que lo retro está moda lo sabe ya todo el mundo, estos gorritos vuelven a confirmárnoslo. Vía
Joystiq.
Artturi Piipponen es finlandés, y es el único componente de R-Tsa Games, nombre bajo el que hace sus pinitos como programador de videojuegos.
Ragdoll Matrix: Reloaded, versión más elaborada (sobretodo gráficamente) de su anterior
Ragdoll Matrix, es un juego 2D bastante curioso inspirado en la escena del efecto bala de Neo en la azotea del rascacielos de la primera película de Matrix. El juego es de mecánica sencilla, eres el señor Smith y tu objetivo no es otro que esquivar las balas que alguien (supongo que Neo o Trinity, no se sabe) te dispara sin cesar. El cuerpo del señor Smith está dividido en partes, como si de un muñeco se tratara, y los movimientos de su cuerpo mantienen cierta armonía al moverse por la pantalla. Los disparos mantienen una trayectoria rectilínea, pero vienen de todas direcciones, así que debemos movernos de un lado a otro de la pantalla para evitar que nos alcancen las balas. Otro detallazo es que la velocidad del juego se ralentiza brevemente cuando el señor Smith es alcanzado por alguna de las balas, dándole un toque más dramático al juego.
Es un juego difícil de narices pero que engancha. Si os pasáis por la
web de Artturi podréis descargaros libremente el juego, su versión
completa (18 Mb con banda sonora de Matrix incluida) o su versión
lite (3 Mb sin música).
Esta semana me ha venido a la cabeza uno de los primeros juegos de mi infancia. Era una "maquinita", como le llamaban antes, una
Handheld como les llaman ahora. La "maquinita" contenía un juego llamado
Dandy Cowboy (confieso que no recordaba el nombre), el funcionamiento era muy sencillo, había un cercado con toros que debían atraparse, dentro del cercado había 3 posiciones de parada en las que debías mantenerte el tiempo justo para poder atrapar un toro y volver fuera del cercado, lo toros, sino, te envestían y perdías una vida (tenías 3 claro). Cada vez que cojías un toro quedaba uno menos en el cercado, pero estos se movían más rápido. Para mayor dificultad no podías permanecer mucho tiempo fuera del cercado ("casa"), ya que el juego te echaba dentro.


Todo el tinglado se manejaba únicamente con 2 botones, una cruzeta sin izquierda ni derecha, que sólo te permitía subir y bajar por el camino y un botón para echar el lazo. La máquina era de CASIO, cosa que me extrañó cuando mi padre me la regaló, creía que CASIO sólo hacía calculadoras. Era de un amarillo chillón, y tenía la gran ventaja de no ir a pilas, iba con energía solar. Este punto era aprovechado en su momento, cuando las circunstáncias eran muy difíciles sólo tenías que alejarte lijeramente de la luz para que la máquina empezase a perder energía e ir más lenta, más fácil de jugar. Es una técnica bastante rastrera que no utilizábamos demasiado, pero es posiblemente el primer truco que he usado para pasarme algún juego. Aunque lo de "pasarme" no es demasiado exacto ya que el juego no tenía fin, el objetivo era jugar para obtener el mejor récord.
Era un juego muy adictivo que nos tenía viciados tanto a mi como a mi hermano. Siempre me acordaré de la musiquita que hacía, TRI TI TI TRI, TRI TI TI TRI, TRI, TRI, TRI,...
Anoche no podía dormir y me levanté a eso de las 2 y cuarto de la madrugada. Lo que hago en estos casos es irme al PC y navegar por la Red hasta que me vuelve a dar sueño. Otras veces enciendo la tele que tengo al lado del PC y miro algún programa medianamente interesante.
El caso es que anoche encendí la tele y las opciones eran bastante jugosas, en Antena3 TV estaban echando "La semilla del diablo" de Roman Polanski, un clasicazo del terror con Mia Farrow y John Cassavetes. Finalmente me quedé mirando una serie de ciencia-ficción en "la primera" llamada
Siete días. La pillé un poco empezada pero lo que vi de la serie no estaba nada mal, me enganchó bastante. Al parecer el argumento gira entorno a la posibilidad de viajar atrás en el tiempo, exáctamente siete días. Un equipo de intrépidos hombres y mujeres es el encargado de evitar la serie de desastres que pondrán en peligro la seguridad de la humanidad y que dan vidilla a la serie. Entre los protagonistas, varios conocidos, los que más
Don Franklin, de
SeaQuest DSV, y
Norman Lloyd, de gran recuerdo en la serie
A cor obert que se pudo ver en TV3 (
St. Elsewere). La chica (siempre hay una chica) es
Justina Vail.
Resulta que si quieres ver una serie interesante de ciencia-ficción te tienes que levantar a las 2, si no es que tienes vídeo, claro. Traen poquitas series de este tipo, por lo menos podrían ponerlas en un horario un poco más normal ¿no? Vamos, digo yo.
Escrito por kedume at 09:43 . Categoría: TV
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He cambiado el look del blog. Estaba un poco aburrido del diseño anterior. He personalizado un skin que tenía por ahí. Aún lo cambiaré un poco, pero básicamente se quedará más o menos así. He actualizado la parte de enlaces, he quitado 2 que no funcionaban y he puesto 2 que hacía tiempo que estaban pendientes de entrar.
Balldroppings es un curioso experimento/juego. La dinámica del juego consiste simplemente en modificar la trayectoria de unos puntos que van cayendo desde arriba mediante rectas que podemos ir colocando y moviendo con el ratón. Combina la física de partículas y la música, dependiendo del ángulo de las rectas, de los rebotes y de la distancia entre puntos y rectas se generan unos sonidos. A medida que aumenta el número de puntos aumentan los sonidos. No hay puntuación ni nada que se le parezca, es simple experimentación pura y dura.
Este experimento/juego es gratuito y se puede descargar desde su
página web en versión Mac o Windows. Vía
NDSart
Lo que más me cansa cuando miro la televisión es tener que tragarme todos los anuncios (eso que conste). Pero hay anuncios y anuncios, y los anuncios que menos me molestan son los que hacen referencia a videojuegos, que no son muchos.
En Goodcowfilms.com puede verse una enorme
colección de anuncios sobre juegos y consolas varias. El material que más abunda es básicamente de Sega y sus consolas ( sobretodo de las primeras consolas de Sega), aunque también podemos encontrar anuncios de otras consolas (PS2, Xbox, Gamecube, etc.). Lo más recomendable sin duda es la enorme colección de
anuncios japoneses donde podemos encontrar algunos realmente extraños. Una galería para perder un poco el tiempo y dejar rienda suelta a la nostalgía, de nuevo.
Lástima que sea exclusivo para Playstation 2.
Aquí tenéis un trailer promocional de unos 3 minutos donde Kiefer Sutherland explica un poco de que va el juego (
24 The Game). Parece que el argumento se sitúa entre la segunda y tercera temporadas. Más info
aquí.