This is the archive for March 2005
Cada vez hay más personas que juegan a videojuegos, y más personas influenciadas por ellos (los niños de ayer son los adultos de hoy).
Del 19 de abril al 20 de mayo se celebra en Los Ángeles una exposición llamada
i am 8 bits, donde un centenar de artistas muestran sus obras influenciadas por los clásicos de 8 bits. Una muestra de esos trabajos son "Bossa Nova Blanka" de Jorge Gutierrez, a la derecha, y "Mario Block" de Gabe Swarr, aquí abajo. La gran mayoría de mortales, que no puede (podemos) desplazarse a Los Ángeles a ver la exposición, puede consolarse admirando la
breve galería que han colgado en la web de la exposición.
No tengo dudas sobre cuáles son los géneros que más me emocionan en esto de los videojuegos, los FPS y los survival horror. Son los géneros que más me hacen vivir el juego, en el primer caso por la perspectiva del jugador entre otras razones, en el segundo por la ambientación claustrofóbica propia del género.
He jugado a muchos survival horror en mi vida, y por lo general con buenos resultados. He jugado a casi todos los Resident Evil (digo casi todos porque no tengo Gamecube), sea en PC o en Dreamcast, a los Alone in the Dark, a algún Dino Crisis, al Project Zero para Xbox, y alguno menos conocido para la Dreamcast como el Carrier. Como digo con buenos resultados por lo general.
Una de las sagas que más me he perdido es la de Silent Hill. Recuerdo haber visto el primer Silent Hill para PlayStation en algún escaparate, el protagonista con la linterna, a oscuras, que acojone. Aprovechando la salida de Silent Hill 4: The Room para Xbox, decidí comprarlo (de segunda mano, como viene siendo costumbre) para acercarme un poco a la saga.
El hecho es que el juego se me ha atragantado de mala manera, tiene casi todos los elementos que hacen que pierda los nervios con los survival horror. No se puede salvar la partida más que en un sólo lugar: The Room. Eso es algo que siempre me ha molestado, pero almenos en Resident evil y otros juegos de este tipo puedes salvar en más de un sitio. La otra cosa que me revienta, quizá porque mi otro género favorito es el FPS, es que hay enemigos que no mueren nunca, son como fantasmas que salen de las paredes y van de aquí para allá dando la murga. Otra cosa común a todos los survival horror es la falta de munición, nunca hay de sobras. Total que al final lo he dejado a las pocas horas de juego (un par si llega), la verdad es que me he rallado al llegar a un sitio en el que me acompañaba un personaje (la de la foto), en el metro, yo podía pasar por la salida del metro y ella no (inexplicablemente), total que hemos tenido que buscar otra salida por entre vagones, para, al final, desaparecer y dejarme sólo, vaya todo el trabajo para nada.
Haré lo que hago en estas ocasiones, dejarlo reposar, quizá no era el momento, quizá más adelante, no sé.
Leía por
ahí que George Lucas esta planeando llevar Star Wars a las 3D. Se propone remasterizar cada una de las 6 películas de la saga, una por año a partir del 2007 (coincidiendo con el 30 aniversario de la primera de las películas, el episodio IV).
Que me perdonen los seguidores de la saga, pero no empieza a ser demasiado Star Wars?. Recuerdo que no hace muchos años, cuando se estrenó el episodio I en DVD creo, sacaron los episodios IV, V y VI en vídeo VHS, recientemente los han vuelto a sacar en DVD, y ahora parece que se re-estrenarán en salas 3D apartir del 2007. ¿Es que no tienen suficiente con el
merchandising? Star Wars esta muy bien pero no sería mejor dedicarse a otro tipo de projectos diferentes y dejar descansar a la gallina de los huevos de oro? es muy vieja ya y esta cansada.
Siempre he dicho que soy más de Start Trek que de Star Wars, y una de las razones sin duda es este tipo de ideas del amigo Lucas. Lo próximo será un remake de toda la saga, y las salas se llenarán, claro.
Aún falta bastante para el estreno de la última película de Batman (el
24 17 de Junio en España), pero mientrastanto y para empezar a hacer boca podéis pasaros por la
página oficial de la película en español para echarle un ojo al trailer si es que todavía no lo habéis visto.

El otro día fuí a parar a un sitio dedicado a la historia de Half-life.
The Half Life Saga Story Guide esta dedicada a explicar la historia de la saga e incluye una entretenida
timeline, donde se pueden seguir los hechos que componen la historia de Half Life. La historia que explica empieza el 1995 con el primer juego y termina el 2010, donde acaba el segundo Half Life. El site se ha traducido a diferentes idiomas, entre ellos el
español, cosa que facilita la lectura.

Y mucho
más. Vía
gamesblog.it.
Hace unos días que un colega me comentaba que había estado soñando con el Tetris, que veía como caían las piezas, que tenía que moverlas para que encajaran, vaya más que un sueño una pesadilla. Su comentario me recordó una encuesta que había
leído en Slashdot en la que se preguntaba por el el juego con que más se había soñado, en la que ganaba el Tetris.
En Slashdot vuelvo a leer un
post sobre la publicación de un artículo publicado por el prestigioso MIT (más que un artículo es una espléndida reseña para matemáticos) que podría explicar el porqué de la dificultad y de la gran obsesión que puede provocar en el jugador. Parece ser que el autor del artículo ha analizado el juego y ha demostrado que no existe una manera eficiente para el cálculo de la combinación de piezas que hace ganar (incluso sabiendo la secuencia de piezas de la jugada). Todavía no he leído el artículo, lo enlazo
aquí para cuando tenga un poco de tiempo (habrá que desenpolvar un poco lo apredido las clases de "Cálculo" y de "Álgebra" de la universidad) y para que le echéis un ojo si os pica la curiosidad.
Pues eso que he actualizado un poco la lista de enlaces, he añadido a varios nuevos descubrimientos:
Extra Life!,
Gamerah e
Insert Coin, todos ellos sobre videojuegos. También he cambiado el enlace de
Cherry 2000, ya que ha mutado a
Mi Cerebro Izquierdo. He añadido el nuevo proyecto de Adultolescente sobre cine oriental
One Armed Adultolescente. También he anadido un link a
Kedume Juegos (mi otro proyecto) y otro a
VidaExtra (en el que colaboro) en un nuevo apartado
Proyectos y colaboraciones.
De la mano de Omega, autor del fenomenal
Every Extend que ya comenté en su
día, nos llega éste
Dan Da Dan!. Se trata de un brillante
shooter 2D con ciertas reminiscencias a
Arkanoid que hacen que sea una delicia jugar. El autor a decidido usar colores luminosos y figuras poco agresivas que hacen que al principio el juego sea más parecido a un juego tipo puzzle que a un
shooter, sensación que desaparece al enfrentarnos al primer típico
final boss (que todo shooter que se precie ha de tener). Un juego para pasar un buen rato, de descarga libre por supuesto desde
aquí.