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This is the archive for January 2005

domingo, enero 30, 2005

Darwinia

Darwinia (que gran nombre para un juego) es el nuevo juego de Introversion Software, que ya nos sorprendió con su anterior Uplink. Darwinia es un juego de estrategia en tiempo real original tanto por su planteamiento como por su estética, que recuerda bastante a la de la película TRON. El argumento es bastante original, los protagonistas son sprites (2D) perdidos en el mundo de un videojuego tridimensional (3D).
El juego se encuentra en desarrollo (sólo para PC), pero acaban de colgar ya la primera demo del juego, que es descargable desde su página web, ya me contareis.

miércoles, enero 26, 2005

Heart of the alien
Como algunos de los que me leen habitualmente ya saben, desde hace poco tengo otra web dedicada 100% a los videojuegos. Hace unos días hice una ficha dedicada a una de mis compañías favoritas Delphine Software, y la verdad es que sirvió para demostrarme uno de las razones por las que hago el proyecto, para saber más. Por ejemplo, haciendo la ficha desmentí una teoría que yo solito me había montado, que Flashback era la segunda parte de Another world, dos de los juegos a los que más he jugado (por buenos y por difíciles). Y por si esto fuera poco averigué que Delphine había hecho una segunda parte de Another world, se llama Heart of the Alien y esta disponible únicamente para Sega CD.
Dicho y hecho me dispuse a bajar el emulador de Sega CD, la bios americana y la ROM disponible en the underdogs. La primera grata sorpresa es que el juego permite jugar a las dos partes, tanto a Another world como a Heart of the Alien. La segunda es que la segunda comienza justo cuando termina la primera (con el pajarraco aquel). En este caso el protagonista es el alien bueno que ayudaba a Lester en la primera parte. A partir del inicio se siguen una serie de secuencias protagonizadas por él, con cambios de plano y flashbacks en blanco y negro que permiten ver escenas de la primera parte, lo que hacía nuestro amigo alien mientras protagonizábamos (aquella vez con Lester) el juego. Un espectáculo digno de verse proyectado en una pantalla de cine, todo ello utilizando la técnica cinematique ideada por Eric Chahi. Recomiendo a los fans de Another world que le echen un vistazo a esta buenísima segunda parte, buena y más difícil que la primera si cabe. Ah!, importante el juego pide un código al inicio, el código es el del nivel 1, que podéis encontrar aquí (es el BDXF vaya).

lunes, enero 17, 2005

GameBoyzz Orchestra

Se hacen llamar GameBoyzz Orchestra, son de Polonia, y se dedican a hacer música electrónica por medio de sus Game Boys, 6 Game Boys de diferentes modelos. Al parecer realizan conciertos y estan a punto de sacar un CD. Y la verdad es que no suenan mal (para ser música electrónica).
Leído en RetroBlast!.

domingo, enero 16, 2005

Pac Pix
Como ya sabréis, Nintendo tiene su propia nueva consola portátil, la Nintendo DS, lista para hacer la competencia a la glamurosa PSP de Sony. La consola de Nintendo tiene una serie de características que la hacen única, o como mínimo la hacen muy diferente del resto de consolas portátiles. La más importante sin duda tiene que ver con la interfície, posee 2 pantallas en lugar de 1 (seguramente os recuerde a las antiguas Game & Watch de la propia Nintendo) y la pantalla inferior es además táctil. Esta característica es la que explota Namco en uno de sus nuevos juegos para la Nintendo DS, el Pac Pix. No es realmente como Pacman (es una variante más o menos actualizada), pero en el fondo el juego consiste en manejar a Pacman para que pueda zamparse a unos fantasmas (que aquí pierden su identidad, ya que hay más de 4), eso sí no hay laberinto. La gracia de este nuevo juego está en que el jugador debe dibujar a Pacman y manejarlo a través de la pantalla para poder comerse a los fantasmas y ganar puntos, todo ello utilizando la interfície táctil de la consola. Si queréis echarle un ojo podéis ir aquí (en español) o aquí (con imágenes y videos, pero en inglés).

viernes, enero 14, 2005

Puckman en Pacifi3D

Pacifi3D es un proyecto de unos desarrolladores que pretenden emular el pacman original cambiando los gráficos 2D planos por las 3D. El pacman ya ha pasado a 3D en alguna que otra vez, pero lo novedoso del tema es que no es una conversión sino una emulación, es decir que utilizan las roms originales de pacman. Estan mejorándolo por momentos pero ya se puede descargar desde su web una versión totalmente funcional. De momento sólo funciona con las roms del "Puckman", que podéis encontrar aquí. Se puede cambiar la perspectiva y e incluso jugar al pacman en primera persona al más puro estilo FPS.

lunes, enero 10, 2005

Retro Revival
Retro Revival es una revista en formato pdf (en inglés) sobre el mundo de los videojuegos. Se centra más en la nostalgia que en la actualidad, pero tiene algunos artículos interesantes. Acaba de salir el segundo número (después de año y medio desde la publicación del primer número), en él podemos encontrar desde un artículo sobre un tipo que se dedica a hacer versiones portátiles de todo tipo de consolas a una mega reseña del sagrado Golden Axe (seguramente el juego que más veces me he pasado en una sala recreativa), pasando por un tutorial del emulador SNES9X.

sábado, enero 08, 2005

Este post es sólo para avisar de que he añadido un plugin para moderar los comentarios del blog. Últimamente he tenido varios comentarios con spamming, supongo que debe ser una herramienta automática la que me los mete, no sé. El hecho es que he probado desabilitando los comentarios por una semana, y nada, también he puesto restricciones por IP, y tampoco, la van cambiando. Con el plugin seguro que no se publican, lo malo es que los que hagais comentarios tendréis que esperaros a que yo los valide para verlos en el blog. Espero que los ataques desaparezcan para poder volver a la situación de comentario automático anterior. Nos leemos.

viernes, enero 07, 2005

Intelligent License
Intelligent License

Uno de los aspectos más interesantes de un videojuego es su estética. No puedo evitar que me llame la atención un videojuego que presente una estética innovadora o poco habitual. Es por esa razón que Intelligence License (de la desconocida Now Production) es uno de los juegos que más me ha llamado la atención del actual catálogo para la PSP. Es un juego en el que se encadenan una serie de puzzles gráficos que hay que resolver (al estilo de Skyzo o Stygma), siempre bajo una estética 3D vectorial dentro de un mundo virtual. El objetivo del juego es resolver los puzzles, y al final saber cual es el IQ del jugador a partir de la cantidad de movimientos realizados y el tiempo empleado.

jueves, enero 06, 2005

quack
Tea Leaves es un weblog que habla de todo un poco, también (y mucho) sobre videojuegos, su autor no tiene pelos en la lengua. Lo único malo es que está en inglés :-(. Os enlazo la última entrada del mismo, un difícil test de 20 preguntas sobre videojuegos que puede dejar en evidencia hasta al más pintado. Según dice tardará unos días en poner las respuestas, pero en los comments ya hay algunas de las respuestas dadas por sus lectores.
Actualización: las respuestas.

miércoles, enero 05, 2005

Platypus

Platypus es un juego de naves, un shooter 2D en el que manejas una nave, matas otras naves, recoges nuevas armas, tiene enemigos de diferentes formas y tamaños, y un enemigo final (boss) para cada fase. Hasta ahí podría parecer algo normal, lo que me ha llamado la atención es la estética utilizada por sus desarrolladores (Squashy Software), los personajes y decorados están hechos de plastilina. Al parecer marca de la casa, ya que su próximo proyecto también utilizará la misma técnica (similar a la utilizada anteriormente por Neverhood). Si queréis echarle un ojo al juego podéis ir a la web de Squashy Software en la que podréis descargaros una demo del juego.