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This is the archive for November 2004

viernes, noviembre 19, 2004

Alien Hominid
Seguramente muchos de los que habitualmente navegan por las páginas de links habrán jugado alguna vez a un juego en Flash, publicado inicialmente en Newgrounds hace más de 2 años, llamado Alien Hominid. Era un juego de acción entretenido, de nivel de dificultad un poco elevado para mi gusto, con una dinámica parecida al Metal Slug y que poseía un apartado gráfico poco frecuente en juegos en flash (al parecer estaba realizado a mano).
Alien Hominid
El post de hoy viene a cuento porque me he enterado (por Therror.corp) que dicho juego va a salir a la venta para consola, o mejor dicho consolas, ya que saldrá para la Playstation 2 y la Gamecube. La verdad es que era algo inevitable, a tenor de lo popular que algunos juegos hechos en Flash (y gracias a Internet) pueden llegar ser. Se abre una puerta (o entreabre), que hasta la fecha permanecía más bien cerrada, la posibilidad de conversiones de Flash a Consola, otra posibilidad para el diseñador de videojuegos de darse a conocer.

jueves, noviembre 18, 2004

Nausicaä del valle del viento

Disney empieza a ponerse las pilas con las licencias del Studio Ghibli y parece que el DVD de Nausicaä del valle del viento (y también el de Porco Rosso) estará disponible en USA en febrero del año que viene, en versión japonesa e inglesa en audio (por cierto que la versión inglesa merece mucho la pena, esta doblada por actores de la talla de Patrick Stewart, Uma Thurman y Edward James Olmos) y subtítulos en inglés. Ahora toca saber cuando llegará a nuestro país la versión doblada al castellano. Desde luego, en Japón hace ya tiempo que está disponible, incluso en una edición especial que quita el hipo, todo un lujo para una de las mejores obras del maestro Miyazaki.

miércoles, noviembre 17, 2004

Dim
En mis incursiones esporádicas a The House of Underdogs a menudo descubro algún que otro desarrollador de videojuegos interesante, son desarrolladores que en soledad son capaces de desarollarte un videojuego capaz de llamarte la atención hasta el punto de jugarlo. Recientemente descubrí a Dexx, de Dexx Entertainment. Dexx es un experimentador nato, no se centra únicamente en un tipo de juego, es capaz de explorar todos los géneros -aunque tiene cierta predisposición hacia el género de plataformas. En su página web tiene varios juegos acabados y algunos en proceso. Entre los juegos (todavía no los he podido probar todos) disponibles para bajar, podemos encontrar una curiosa aventura gráfica que recuerda a las habitaciones de Toshimitsu Takagui, se trata de The Trap, en la que deberemos salir de una habitación interactuando con los diversos objetos disponibles. También podemos encontrar plataformas entretenidísimos como el Blast Radius o el Dim, éste último realizado con otro YoMamasMama (carne de futuro post).
The Trap
En Dim llevamos a un personaje, parecido a una ameba, capaz de cambiar de dimensión (sólo hay 2 dimensiones), esto le permite cambiar la realidad y llegar a lugares inaccesibles a través de los cambios de dimensión. No sé si me he explicado bien, es algo así a lo que podíamos experimentar con el Leagacy of Kain: Soul Reaver. Tiene un plataformas (en desarrollo) muy curioso llamado Dualities, en este caso el juego consiste en dos juegos, en los dos juegos llevaremos llevaremos a personajes diferentes, la gracia está en que la información obtenida en uno de los juegos nos puede ser útil en el otro, esto nos obliga a tener que jugar y avanzar con los dos juegos a la vez. En suma, un desarrollador independiente interesante, si queréis informaros más sobre su trabajo sólo tenéis que ir a su página web.

domingo, noviembre 14, 2004

Torus Trooper

Kenta Cho de ABA Games vuelve a la carga con un nuevo juego de naves llamado Torus Trooper. En esta ocasión el escenario es el interior de un enorme cilindro (o toro, por el título del juego), roto en algunos tramos, por el que avanzamos matando a enemigos. Es una visión renovada y muy particular del mítico Tempest 2000 de Jeff Minter. Un juego viciante como acostumbra a ofrecernos este diseñador/programador de juegos, y además gratis.

viernes, noviembre 12, 2004

Hunchback 2
Me entero por el blog de Hermit Games que ya está disponible para bajar el episodio de diciembre de 1984 del programa "Commercial Breaks" de la BBC. El episodio tiene por título el mismo del presente post y explica la historia de 2 compañias (Imagine y OCEAN) en busca del éxito (bombazo o como quieran llamarlo) de las navidades de ése año. También explica, de primera mano, los problemas financieros y final caida de "Imagine Software" en verano del 84, los problemas de piratería que sufrían estas compañias, lo pronto que se podía hacer un juego antes, los elevados sueldos de los programadores estrella, los programadores freelance de 16 años,... En definitiva un documental interesante en el que podemos ver cuanto han cambiado algunas cosas y lo poco que han cambiado otras, el 1984 era el Hunchback 2, el 2004 es el Halo 2.
El documental dura una media hora y ocupa unos 90Mb, os lo podéis bajar bastante rápido si disponéis del programa P2P BitTorrent en éste enlace o a través de éste otro enlace en descarga directa (disponible por breve tiempo). Os paso el enlace de Google Groups desde donde se ha liberado el material, por si aparece una nueva forma de descarga. Está en un perfecto inglés que permite seguir bien el documental sin necesidad de subtítulos.

miércoles, noviembre 10, 2004

Drive
El otro día hablando con una persona sobre temas de accesibilidad (para web), algo de lo que comentamos me hizo pensar en videojuegos. Decidí indagar sobre los videojuegos para ciegos disponibles en la actualidad. El gran peso que se da hoy en día a las posibilidades gráficas de los videojuegos me empujaba a pensar que no encontraría gran cosa.

La búsqueda dió sus primeros frutos al encontrar una compañía llamada All inPlay dedicada a los videojuegos de juegos de cartas para deficientes visuales. Encontré (y probé, a pesar de no tener un nivel demasiado alto de inglés) otro juego llamado Drive, Drive es un juego de conducción basado completamente en el sonido, cuando lo juegas la pantalla aparece con un texto estático y el juego se desarrolla a partir de las indicaciones de una voz y del excelente sonido (disponen de las versiones Mp3 y CD para descarga directa).

Siempre he mantenido que para mí la parte más importante de un videojuego es el sonido. El oído es un sentido más profundo que el de la vista, me refiero a que si cerramos los ojos y nos ponemos a escuchar el sonido de un bosque grabado en un CD, podemos tener una sensación muy realista de estar allí. Esta sensación es mucho más difícil de conseguir sólo con la visión. Lo que quiero decir en definitiva es que este tipo de juegos no son válidos únicamente para personas ciegas -la sensación de jugar al Quake, por ejemplo, sólo con el sonido puede que no sea tan divertida (o si), pero seguramente si tan o más intensa. A pesar de eso, la realidad es que no existen videojuegos para este tipo de usuarios. ¿No podría hacer alguna compañia videojuegos que se jugasen sólo con el oído?, puede que tubiesen éxito y todo, existe un mercado.

En los videojuegos en general, el sonido (efectos y música) debería pesar tanto o más que el apartado gráfico, la experiencia de jugar debería ser lo más intensa posible, esto implica a todos los sentidos, no sólo al de la visión (el tacto, el gusto y el olfato lo dejamos para otro siglo si es preciso).
Por eso disfruto como un bebé al jugar a shooters subjetivos como el Quake, o el Half-Life, con un cuidado sonido. Y por eso me gusta tanto el planteamiento multisensorial de los juegos como el Rez o el Frequency, o el futuro Unity.

martes, noviembre 09, 2004

The Machinist
Se acerca la fecha de estreno de The Machinist prevista para el 10 de diciembre en España.
La película, de producción española, cuenta la historia de Trevor Reznik, un trabajador de una fábrica, que lleva más de un año sin poder dormir. Los efectos en su cuerpo y en su mente hacen que sus compañeros de trabajo le empiecen a evitar. Se trata de un thriler psicológico interesante, y hay varios factores que recomiendan su próximo visionado.
Primero: Por el hecho de que se trate de una producción española.
Segundo: Por la participación de actores españoles, como Aitana Sánchez-Gijón y Ferrán Lahoz.
Tercero: Por la participación de actores no españoles de talla reconocida como
Christian Bale
Michael Ironside (que recodaréis de la serie V, o de la infinidad de papeles secundarios que ha realizado en su carrera, Desafio Total, Los inmortales 2, Starship Troopers,...), Jennifer Jason Leigh (inmensa en eXistenZ o El Gran Salto) o el protagonista Christian Bale (de la genial Equilibrium).
Cuarto: Poque el director es Brad Anderson, al que pudimos disfrutar en la interesante Session 9. Y quinto: Porque el protagonista, Christian Bale, tuvo que adelgazar más de 30 kilos para poder interpretar al esquelético Trevor Reznik, para que pareciese verosímil que el personaje llevase un año sin poder dormir-que tiene doble mérito ya que en su próxima película, Batman Begins, hace de Batman/Bruce Wayne y deberá recuperar el peso y la forma física para interpretarlo.
Por todo ello, una película interesante, que podremos ver de aquí a un mes en los cines de nuestro país. Más info en imdb o en sus páginas oficiales 1 o 2.

lunes, noviembre 08, 2004

Stubbs the Zombie
Stubbs the Zombie
Algo así como Stubbs el zombie en "Rebelde sin pulso" sería la traducción del título del videojuego. Es uno de esos proyectos frescos e interesantes que nos depara de vez en cuando el panorama cada vez más grande de los videojuegos. Esta vez la desarrolladora de reciente creación Wideload Games (creada por antiguos programadores de Bungie Studios) es la culpable.
Manejamos a un zombie, Stubbs, que utiliza su propio cuerpo para atacar a sus enemigos, se alimenta de los cerebros de sus enemigos -para eso es un zombie-, y es también éste el método para convertir a sus enemigos en aliados (zombies), y encima los enemigos tendrán todo tipo armas disponibles.
El juego se desarrollará para PC, Mac y Xbox (gracias a dios), y dispondrá del motor 3D mejorado del Halo, así que será todo un regalo para la vista. Una vuelta de tuerca al género de zombies que conociamos en los videojuegos, esta vez los zombies son los protagonistas. Para más info la web oficial, claro.

sábado, noviembre 06, 2004

Blue Chamber
Toshimitsu Takagui volvió a la carga (tras habernos deleitado con las Crimson Room y Viridiam Room) con la Blue Chamber, hace tiempo que salió como extra tras acabar la anterior habitación, pero algo después fue "liberada", y ya se puede jugar sin haber acabado la anterior. Si queréis ver la solución paso a paso, podéis ir a Gusanos Rosas.

viernes, noviembre 05, 2004

Grand Theftendo
Resulta que un tal Brian Provinciano esta desarrollando lo que sería un remake del GTA III (me entero vía Retro Remakes). Hasta ahí bien, pero resulta que lo está programando para la NES, la consola de 8 bits de Nintendo, de ahí el nombre del proyecto: Grand Theftendo. El proyecto no está acabado, pero supongo que lo debe tener muy avanzado a juzgar por las capturas de pantalla. El escenario es el de la primera de las tres ciudades del GTA III, y el look del juego es una especie de 2D isométrico. El juego será gratuito, así que cuando esté acabado nos lo podremos bajar y probar en un emulador.
Para leer más detalles del proyecto os recomiendo su web.
Seguro que a los que habéis jugado al GTA III os suena la zona de esta captura de pantalla ;-).

jueves, noviembre 04, 2004

Internet es fuente inagotable de información, últimamente la aparición de nuevos proyectos cinematográficos basados en videojuegos me ha obligado a hacer un alto en el camino para enumerarlos. Algunos de ellos se estan estrenando en estos momentos, otros llevan parados ya ni se sabe cuanto, otros pocos son sólo rumores. Me he propuesto hacer en éste post una lista de posibles estrenos -en dias, semanas, meses o años venideros- de este género. He intentado añadir un link con más información de la película -ha costado lo suyo en algunos casos. Esta es la lista:Espero no haberme dejado ninguno importante, si es así no duden en utilizar los comentarios, pues ése es uno de sus cometidos, corregir al posteador ;-)

miércoles, noviembre 03, 2004

Battle beyond the stars
Los 7 magníficos del espacio (Battle beyond the stars) (1980): El título en español (para España) esta puesto por la similitud en argumento al western "Los siete magníficos" -a su vez de "Los siete samurais" de Kurosawa. El argumento de esta película de ciencia ficción: un planeta va a ser invadido por unos invasores comandados por John Saxon (lo recordaréis como el malo de Operación Dragón), los habitantes del planeta buscan la ayuda de siete mercenarios para vencer la invasión. A destacar dos de los mercenarios Robert Vaughn y George Peppard, que trabajaron después en la serie El Equipo A, el doblaje es el mismo que el de la citada serie (mola). Es una película entretenida, un western de ciencia ficción con efectos de la época del director Jimmy T. Murakami, que posteriormente dirigiría el clásico de animación Heavy Metal. Página en el Imdb

Barbarella
Barbarella (1968): Es ciencia ficción lisérgica y popera, una de las películas que contribuyeron a hacer de Jane Fonda (Barbarella) mito erótico de la época (mítico el streeptease de los títulos de crédito iniciales, quitándose el traje de astronauta). Esta basado en un comic de Jean-Claude Forest de 1962 y toma el argumento de éste. La película no me gustó demasiado, es una película de aventuras un poco lenta para mi gusto, pero está considerada como película de culto de la época. Apta para nostágicos de la época y para aquellos que quieran ver a una Jane Fonda en todo su esplendor. Página en el Imdb

Dark Star
Dark Star (1974): Película de ciencia ficción de la mano del maestro del terror John Carpenter, de hecho es su primer largometraje más o menos serio. El argumento no es demasiado importante, la idea base es que 4 astronautas se encuentran en el espacio con una nave con inteligencia artificial. No es de lo mejor de John Carpenter, pero entretiene, lo más destacable es la presencia como guionista (y actor protagonista, su escena en el hueco ascensor es de lo mejor) de Dan O'Bannon que posteriormente guionizaría los clásicos Alien (hay ciertos aspectos de la película que se repiten en Alien) y Lifeforce. Página en el Imdb o web oficial del director.

martes, noviembre 02, 2004

Kung-Fu Master Returns
Kung-Fu Master es uno de los videojuegos de mi niñez (en su versión spectrum) también es el segundo juego de spectrum que conseguí (creo haber comentado ya alguna vez que el primero fue el Road Toad). Uno de los fans, que los hay y muchos, de éste juego ha programado un remake -Kung-Fu Master Returns- más que digno, con gráficos mejorados por supuesto. Podéis bajároslo desde su página. A disfrutar.