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This is the archive for August 2004

viernes, agosto 27, 2004

Bloodrayne

Leía en slashdot una notícia sobre el juego Bloodrayne (más bien saga, ya que tiene una primera y segunda parte), parece ser que su virtual protagonista aparecerá como dios la trajo al mundo (en topless) en el próximo número de octubre de la revista Playboy.
La aparición de este tipo de iniciativas (que también vemos en el cine, si recordáis aquellos posters de la protagonista de Final Fantasy en bikini) más tienen que ver con el márketing que con cualquier otra cosa.
Ya es sabido -a partir de las tan socorridas estadísticas- que el jugador de videojuegos medio tiene una edad cada vez más elevada, de ahí que los juegos de mayor éxito sean aquellos que estan indicados para mayores de 18 años, etiqueta impuesta básicamnete, por su contenido "violento" (con juegos como el Manhunt, GTA,...) o por su contenido "sexual" (con juegos como Singles, The guy game, Leisure Suit Larry,...).
Sea como fuere la mejora tecnológica en los ordenadores y consolas ha permitido que los pequeños mitos sexuales de los videojugadores parezcan cada vez más reales. Mitos que antiguamente morían rápidamente una vez abierta la caja del videojuego (todos recordaréis el excelente trabajo de Luis Royo para el Game Over de Dinamic), y que -cada vez más- estamos viendo en el propio juego (desde la aparición de Tomb Raider diría yo).

Ya me imagino el "videojuego" del futuro (inicio del modo ciencia ficción), la protagonista será una inteligencia artificial (hombre o mujer) con apariencia real capaz de responder a nuestras preguntas (Yo robot + Simone), el psicólogo perfecto, la mejor consejera, compañera, paño de lágrimas, amante,... con un interfaz físico con la forma de una persona (Tamaño natural, I.A., Blade Runner) totalmente real. Pero entonces ya no será un videojuego normal, será (más) real, o no? (fin del modo ciencia ficción).

domingo, agosto 22, 2004

Mensaje profético
Normalmente no hago mucho caso de este tipo de noticias, pero parece que esta empresa ubicada en Denia va muy en serio.

Invirtiendo un enorme esfuerzo (más de medio millon de horas de trabajo) han desarrollado una herramienta "Model Execution System" bautizada como OlivaNova.

Ya han realizado varias pruebas en varias empresas como un hotel, una central hidráulica y un bufete fiscal. Actualmente ya está trabajando para clientes como Iberia, Fujitsu, Indra y Deutsche Telekom.

La prestigiosa consultora Gartner Group ha realizado un estudio comparativo con otras herramientas semi-automáticas y se estima una mejora de entre 15 a 47 veces respecto a los otros sistemas.

La herramienta utiliza el llamado UML (Unified Modelling Language). Este es el pseudolenguaje que el analista utiliza y es la herramienta la que traduce directament al ejecutable en la plataforma elegida (Java, VisualBasic, .NET...).

Parece ser que es se han adelantado a lo que Microsoft trataba de conseguir desde hace mucho tiempo, con lo que la batalla legal está casi asegurada. Por fortuna han tomado precauciones y han patentado su idea en USA y no es España.

El iniciador de la idea es el catedrático de la Universidad Politécnica de Valencia Oscar Pastor. En una de sus presentaciones señala: "La programación, tal y como se ha hecho hasta ahora, es una tarea tediosa y redundante. El nuevo sistema asume esta parte desagradable y deja al ser humano la parte creativa".

No se puede ocultar que el exito de esta iniciativa suscita cambios sociales, aunque quizás esta sea la única manera de elevar la informática a su verdadero nivel creativo, y delegar la tan denostada profesión de "picador de codigo", aunque probablemente dejará puestos de trabajo por el camino.

sábado, agosto 07, 2004

PalmPSone

Leía en Slashdot una entrada sobre Brian Gardiner, un avispado usuario de PSone, que ha dedicado 3 meses y unos cuantos dólares a la fabricación de una versión portátil de su consola PSone. El resultado es bastante alucinante, teniendo en cuenta que es obra de una sola persona. Hay que reconocer que el tamaño no es lo que podríamos llamar portátil, pero hay que pensar también en que el tamaño viene limitado por las dimensiones del CD.
Si os pasais por su página web o por la entrevista realizada para IGN, podréis leer más detalles sobre la consola.

viernes, agosto 06, 2004

La programación televisiva es realmente decepcionante en verano. Abundan los "programas del corazón" en los que siempre dicen lo mismo, rumores, rumores y rumores. Y digo yo, que puestos a escuchar rumores, mejor si tratan sobre algo un poco más interesante: los videojuegos. Es por eso que hoy recomiendo leer Rumore engine: games. Y si saben algún rumor, no se corten, pueden añadirlo ;-).

jueves, agosto 05, 2004

Troid
Las ganas de postear estos dias cada vez son más pequeñas, pero intentaré no dejar abandonado del todo el blog por si hay alguien que me lee. En esta ocasión recomendaré un juego en particular: 'troid (podéis descargaros una demo aquí). Se trata de una versión del conocido Asteroids de Atari. Si os sabe a poco podéis probar alguno de los otros juegos desarrollados por Hermitgames, como el Balf o el Super Mario Pac (comentado en este weblog con aterioridad).

miércoles, agosto 04, 2004

Banner! El increible Hulk

Estas vacaciones estoy rescatando algunos de los comics que tenía por leer, y me he vuelto a reencontrar con el sorprendente Banner! El increíble Hulk. Lo destacable del comic, y lo que más me ha llamado la atención -aparte del dibujo de Richard Corben- es que Hulk mata, y no sólo mata a los malos, que los hay, sino que también mata a víctimas inocentes. Eso es algo que me ha gustado -he de reconocerlo- ya que siempre he considerado a Hulk como alguien más cerca del mal que del bien, alejado de lo que entendemos como un superhéroe, más cercano al Dr.Jekyll/Mr.Hyde (Banner/Hulk). Como ya he comentado el dibujo es de Richard Corben (uno de mis autores favoritos) y el guión del más que efectivo Brian Azzarello. Una lectura recomendada para aquellos a los que no le gustó demasiado la visión del monstruo que realizó recientemente Ang Lee. Para más info, la guía del comic.