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This is the archive for July 2004

sábado, julio 31, 2004

Heavy Liquid
Hace meses que leía una recomendación sobre "Heavy Liquid" en La cárcel de papel, y aprovechando una de mis incursiones en la tienda de comics, me hice con él. He de reconocer que mi primera intuición (a la que no hice caso, menos mal) fue la de no comprarlo, no me acababan de gustar ni el dibujo ni el color.
Una vez leído y releído he de recomendarlo sobremanera, y es por esa razón que escribo este post -que no es una reseña.

Se trata de un comic de ciencia-ficción, un comic que engancha desde el primer momento, el dibujo, finalmente, me pareció el idóneo a la hora de contar la historia. En realidad de lo que se trata, como todas las buenas historias, es de una historia de amor, eso si situada en el futuro -años 70, 2070. Prefiero no contar nada más, ni sobre los personajes (perfectamente construidos), ni sobre los temas tocados, sólo mencionar que tiene mucha acción, que es de los comics más frescos que he leído últimamente, y que el personaje principal llega a soltar cosas como: "Cuando descubras cómo funciona el mundo, ya habrás perdido todo lo que querías tener". Para más información sobre el autor -Paul Pope- y su obra, os podéis pasar por su página personal.

jueves, julio 29, 2004

Psychopong
Hoy me apetece jugar a un juego sencillo, al Pong, pero no al clásico de toda la vida, sino al Psychopong, una entretenida variante monojugador. Mañana más.



miércoles, julio 28, 2004

La mayoría de los juegos más esperados en la actualidad son continuaciones de sagas, como ejemplo las de ahí abajo, pero se quedan en el tintero, Silent Hill 4, el próximo Final Fantasy, etc. La industria de los videojuegos suele apostar sobre seguro, y así lo demuestra haciendo que haya algo más que el propio videojuego que haga llamar la atención del usuario jugador. Así lo hace relanzando packs de (retro)videojuegos clásicos, realizando continuaciones de videojuegos para enganchar al usuario (el caso más claro doom3, en mi opinión), realizando juegos basados en películas para llamar la atención de los aficionados al cine y ampliar así el merchandising de la película... Yo quiero un videojuego bueno, no me importará que técnicas hayan utilizado para lograr que se venda más si el videojuego es bueno, pero si no lo es...

Half Life 2Doom 3
Halo 2Resident Evil 4

sábado, julio 24, 2004

Xombie
La tecnología Flash de Macromedia nos permite ver excelentes creaciones que nada tienen que envidiar a las realizadas con otro tipo de técnicas. Hoy me merece la pena recordar a Xombie de James Farr, la historia de un zombie, acompañado de una enigmática niña y un perro (zombie), que se dedica a matar zombies, misterio, enigmas, violencia, terror, humor, tiempo bala,... Es una historia que nos puede recordar a la de Blade, pero que nos sirve para adentrarnos en el mundo de los zombies desde otro punto de vista.
Actualmente hay 4 capítulos (el 5º está en preparación), os recomiendo que no os perdáis esta serie ;-)

viernes, julio 23, 2004


Se ha anunciado que próximamente se estrenará en nuestro país el film Kaena: la Prophétie (en su país de orígen Francia, se estrenó el 4 de junio). Se trata de una película de animación 3D de las que tanto se llenan nuestras pantallas últimamente (entre Nemos y Shreks). Yo tuve el privilegio de ver su preestreno en el pasado Festival Internacional de Cinema de Catalunya Sitges 2003 dentro de la sección Anima't (una sección que cada año cobra más fuerza y donde pueden descubrirse pequeñas joyas como esta). Dejando a parte la técnica, que puede ser más o menos depurada o nos puede gustar más o menos, tengo que decir que Kaena es una gran historia, confirmando algo que siempre he sospechado, los franceses son buenos creando historias de ficción.
En el lejano planeta-arbol Axis, sus habitantes se enfrentan a una dura realidad, el planeta se muere y las plegarias a los dioses no parecen dar ya resultado. En este contexto la joven y rebelde Kaena será expulsada de la tribu por atreverse a desafiar las costumbres de sus mayores y a sus propios dioses. Sin embargo esta expulsión le servirá a Kaena para hacer algo que siempre ha deseado, explorar su planeta más allá de los límites de su poblado. Este hecho llevará a la joven a descubrir el secreto del orígen de su planeta, un secreto que está íntimamente ligado a su propia persona.
A parte de una historia deliciosamente contada, la película cuenta con una banda sonora digna de admiración, a cargo de Farid Russlan. La película cuenta además con las voces de Kirsten Dunst como Kaena y las de Angélica Huston y el malogrado Richard Harris.
Para más información podéis consultar la web oficial o la web de Sony Pictures, que se encarga de su distribución en USA.

Por último solo comentar que ya ha aparecido una versión de la película como juego para PS2, aunque de momento parece que solo está disponible en japonés.

jueves, julio 22, 2004

Levers

Levers es el último juego en flash que me ha conseguido enganchar, la mecánica del juego es sencilla, pero no la explicaré ya que parte de la gracia de este juego es descubrir sus reglas -esta es la parte que más me divierte.
Reglas sencillas, juegos sencillos.

martes, julio 20, 2004

Batman 428
En Oink he visto un interesante enlace sobre los 100 comics que más han influenciado al mundo durante el siglo XX.
La verdad es que es una buena lista, el autor de la página ha realizado un top ten con los 10 primeros, el resto hasta llegar a 100 no esta ordenado por importancia, simplemente estan en la lista. En la lista podemos ver primeros números de publicaciones míticas como Heavy Metal o MAD, y primeras apariciones de superhéroes como Superman, Batman, Flash, Spiderman,...
El autor de la página plantea una interesante pregunta, ¿cuál fue tu primer comic? En mi caso creo que la cosa está entre Mortadelo y Filemón y Zipi y Zape. El primer comic no español es posiblemente algún número de Superman o Spiderman. Ni que decir tiene que la nacionalidad del autor ha sido una variable importante a la hora de confeccionar la lista, un resultado muy diferente se habría obtenido de haber sido español, francés o japonés.

domingo, julio 18, 2004

Megaman Vs Ghosts'n Goblins

Leía un post de Avantgamming que hacía referencia a un artículo de Ernest Adams en Gamasutra. El autor teorizaba sobre 3 formas diferentes -o 3 tipos- de inmersión dentro de un videojuego. Estos son: la inmersión táctica (propia de los juegos de acción, es una inmersión física, de reflejos), la inmersión estratégica (la más cerebral, propia de los juegos en los que hay que trazar estratégias) y la inmersión narrativa (en la que el jugador se ve envuelto por al historia del juego).
Para mi ésta última es la forma de inmersión más difícil de reproducir, y es la que logra que recordemos un videojuego a más largo plazo. Una buena historia y un buen personaje es lo que logra mi atención en un videojuego. Juegos como Half Life son buen ejemplo de ello (y elijo un juego de acción y no un RPG). Es más, la historia es la que hace al personaje, la que hace que recordemos a Gordon Freeman. Aunque en algunos cosas es el propio personaje el que se hace recordar, el que hace incluso que haya gente que sepa quien es Sonic, Mario o Megaman a pesar de no haber jugado nunca a ninguno de sus videojuegos.
Quizá es esto mismo lo que debe pensar Staticreator -un fan de Megaman- al crear su Megaman vs Ghosts 'n Goblins y su Megaman vs Metroid en los que coloca a Megaman como protagonista de Ghosts 'n Goblins y Metroid respectivamente, un mismo personaje en otros 2 grandes videojuegos.

sábado, julio 17, 2004

Pinocho 3000
Coproducida por Canadá, Francia y España, Picnocho 3000 es la segunda película de Daniel Robichaud, conocido como supervidor de animaciones para Titanic y El quinto elemento entre sus trabajos más conocidos. Pinocho 3000 es la revisitación del clásico del mismo nombre, eso si, en clave de ciencia ficción. Las voces españolas son las del marciano Carlos Latre y la cubana Lucrecia, en la versión inglesa son Malcolm McDowell y Whoopi Goldberg las caras más conocidas que ponen voz. Me reservo la opinión hasta haberla visto, por supuesto, pero que sepais que esta en nuestras pantallas desde el pasado 9 de Julio. Para más información siempre podéis consultar la web oficial de la película.

jueves, julio 15, 2004

Bad Mojo

¿Cuál es el juego más raro al que habéis jugado?, más raro, pero no malo, o no del todo. En mi caso hay varios, pero situado muy arriba en mi lista se encuentra Bad Mojo -que he recordado gracias a la saga Goki Dash (1 y 2) de juegos en flash.
El argumento nos lleva -no recuerdo bien cómo, creo que el personaje pretendía huir a algún sitio cuando le sorprendió la magia- a vernos transformados en una cucaracha. Lo que parece obra del mismísimo Franz Kafka, no es más que un débil argumento para justificar la extraña situación en la que nos encontramos, somos un bichejo que se arrastra por el suelo que debe resolver puzles para acabar la aventura. Recuerdo lo que me impresionaron esas imágenes tan realistas (era el año 96) y lo desconcertado que me dejó al principio, mis enemigos eran colillas incandescentes, ratas moribundas, líquidos pegajosos,... No es una obra maestra, pero es entretenido, y es un juego que siempre recuerdo por extraño.

Vuestro turno...

domingo, julio 11, 2004

Nes Classics
Gracias a la reciente en Europa GP32 podemos jugar actualmente a juegos de antiguas plataformas (NES, Megadrive, ZX Spectrum,...) mediante emuladores varios, de forma totalmente gratuita.
Otra posibilidad -bastante menos económica- es echar mano de alguno de los 8 juegos que Nintendo acaba de lanzar, se trata de 8 grandes éxitos de la NES para la GameboyAdvance: Super Mario Bros, Donkey Kong, Ice Climber, Excitebike, The Legend of Zelda, Pac-Man, Xevious, Bomberman, acompañada -cómo no- del diseño al uso de una nueva GameBoy Advance, la NES Classic Edition.
¿Es que los 8 juegos no cabían en un sólo cartucho -como hicieron con el Namco Museum-?. Esta iniciativa de Nintendo tiene quizá más de márketing coleccionista que de nostalgia. No hay color, si de lo que se trata es de poder jugar en una portátil a tus antiguos juegos de consola es mucho mejor la primera opción. Esta bien que haya este tipo de iniciativas, pero a dónde ha ido la potencia de estas recientes portátiles. Puede que sea -alomejor- la falta de títulos interesantes lo que haga tirar de viejos éxitos, subiéndose al carro de la nostalgía retro.

sábado, julio 10, 2004

Shrek 2

Ya está en los cines la segunda parte de aquella maravillosa película que nos sorprendió por calidad y sentido del humor, se trata de Shrek 2. No quería postear sobre el tema hasta verla con mis propios ojos. El listón estaba muy alto y me temía una secuela pobre con argumento flojo, la verdad es que debo decir que me ha parecido mejor que la primera, la primera parece una mera introducción de esta segunda parte, no se que van a preparar para Shrek 3.
Los directores de la película son Andrew Adamson y Kelly Asbury (los de la primera) y las voces españolas son las de Cruz y Raya (como en la primera), Antonio Banderas (el único que repite respecto a la versión americana) y Michael Robinson (si, si, el de El dia después del Canal plus) entre otros.
Atentos a lo largo de la película a los múltiples guiños a otras películas (Spiderman, Los fabulosos Baker Boys, Flashdance,...).
Para más info el site promocional en español.

viernes, julio 09, 2004

John Carpenter. Horror en B mayor
CASAS, Quim: John Carpenter. Horror en B mayor. Semana de Cine Fantástico y de Terror de San Sebastián. San Sebastián, 2003. 354 págs.

John Carpenter ha sido uno de los directores que más me han gustado, películas como Golpe en la pequeña China, Estan vivos, 1997: Rescate en Nueva York o La cosa han estado siempre entre mis favoritas. Este libro -editado con motivo del ciclo retrospectivo que la Semana de Terror de San Sebastián le dedicó en su edición de 2003- repasa su filmografía contándonos detalles sobre los rodajes, impresiones del propio Carpenter, sus participaciones como guionista, actor, músico,...
Es un libro repleto de spoilers, así que lo recomiendo a quien como yo se haya visto casi toda su filmografía (me falta su participación en la saga Halloween). El libro también hace referencia a sus influencias (las películas de terror y de ciencia-ficción de serie B de los 50, el cine fantástico británico, los cómics de horror de la editorial EC, los relatos pulp, H.P. Lovecraft, Nigel Kneale,...) y sus directores preferidos (Alfred Hitchcock, Howard Hawks y Luís Buñuel).
Algunas de sus películas no me han gustado, pero en ningún caso me han dejado indiferente, cosa que no puedo decir de muchos otros directores actuales (de David Lynch también). Recomendable para fans del director.

Nota mental: Hacerse con los DVD's de Estan vivos, Golpe en la Pequeña China y la Edición Especial de La Cosa.

jueves, julio 08, 2004

Como cada año, ya están aquí los Sanfermines, y los correspondientes encierros televisados. Esto me ha hecho recordar un juego (un proyecto aún no acabado) que me encontré hace unos meses, se trataba del Fightings Bulls Races. El personaje principal es un toro (el jugador), y debe llegar el primero -de los toros- a la llegada, evitando a humanos y adelantando a toros. Si mal no recuerdo éste debe ser el primer juego en usar la temática de los encierros.
Pero el tema taurino ya ha sido tocado con anterioridad, todos recordamos aquel Olé toro de Dinamic en el que manejábamos un torero que tenía que realizar la faena, las instrucciones eran sencillas, todo un manual de tauromaquia:

Instrucciones Ole Toro

Existe también un juego más actual -en la línea de Olé Toro- llamado Torero que viene a ser el FIFA del toreo. Puedes realizar prácticas, giras por las plazas nacionales e internacionales, modo 2 jugadores (mano a mano), que incluso está apoyado por la imagen de un torero famoso, "El Juli".
Esto viene a demostrar que de todo se puede hacer un juego -aunque el juego no sea siempre divertido- desde una corrida de toros a un encierro San Ferminero. No hay límite para la imaginación del diseñador de videojuegos, a pesar de que la apuesta en este caso sea un poco más que arriesgada. ¿Para cuando un juego de simulación de Castellers?

domingo, julio 04, 2004

Head Over Heels

Hace unos cuantos posts (el del 24 julio) hablaba sobre el diseño de las portadas de los juegos y de como estos nos influenciaban a la hora de comprarlos. Recientemente, he leído una entrevista a Bob Wakelin (antiguo diseñador de portadas para OCEAN y que ahora se dedica al mundo de los comics y de la ilustración infantil) que va en la línea de lo que comentábamos y de la que recomiendo su lectura.
En la entrevista, Bob Wakelin habla de su experiencia trabajando para OCEAN, cuenta que los diseños los realizaba a partir de muestras del juego (pantallazos y sprites de personajes), y que le pedían un esfuerzo extra -Bob, this needs to be your best-ever illustration- a la hora de diseñar algunas portadas de juegos (las de los peores). En su temporada en OCEAN Bob se encargo de portadas de clásicos como Head Over Heels, Chase HQ, MagMax, Movie, Shadow Warrior,... Comenta algunas curiosidades como que para el Chase HQ se inspiró en Harrison Ford y Philip Michael Thomas (el compañero de Don Johnson en Miami Vice), o que la de Great Escape es muy diferente a la que él diseño (en el original aparece la cabeza del prisionero que trata de escapar, no sólo sus manos).
En la interesante Retrogames he podido encontrar incluso información para contactar con el autor para conseguir algunos de los originales que aún le quedan.

(entrevista encontrada vía slashdot)

jueves, julio 01, 2004

Jackie Chan
No son pocos los videojuegos en los que los protagonistas sean especialistas en las artes marciales, pero si que no abundan los que además tienen como modelo a un personaje real (me refiero a los más conocidos luchadores, dados a conocer gracias a sus aventuras en la gran pantalla). El primero del que tengo memoria es el fantástico Bruce Lee (del que podemos disfrutar gracias a éste gran remake), al que jugué en mi viejo Spectrum. Recientemente también, hemos podido ver una más realista (real) conversión, el Jet Li: Rise to honor de Playstation 2 al que no he tenido ocasión de jugar, en el que podíamos manejar libremente a Jet Li.
Hoy me he enterado de que en Septiembre saldrá a la venta para Playstation 2 un juego basado en Jackie Chan. Ya había salido algún juego sobre Jackie Chan (los que tengan Gameboy recordarán el Jackie Chan Adventures) pero este juego es diferente. Se llamará también Jackie Chan Adventures y será una especie de aventura con parte de plataformas en 3D y parte de Kung-fu. Los gráficos de los personajes se basarán en la técnica cell-shading (parecido al utilizado en Jet Set Radio), así como el escenario, que recuerda poderosamente a los escenarios de los dibujos animados de la Warner.
Esperemos poder ver kung-fu de verdad en nuestras consolas gracias a éste Jackie Chan Adventures, sino siempre nos quedará Bruce Lee ;-)