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This is the archive for June 2004

martes, junio 29, 2004

The Malibu 9

Corre por Internet un juego en flash que me recuerda al arcadia de Gamelab reseñado hace unos meses en mondo-pixel, se trata de The Malibu 9 rescues Mr. Malibu de Olle Hemmendorff & Jazzdealers. Es un juego que pone a prueba la atención del jugador (al igual que aquel). En el juego manejamos a varios personajes a la vez (el número de personajes aumenta), de forma que debes mantener a todos los personajes a salvo. Es un juego difícil y original como pocos.

Control your penguins with the numbers on the keyboard. Avoid evil-looking things

viernes, junio 25, 2004

ESC
Este martes ha fallecido Bob Bemer, en su casa y a la edad de 84 años. Bob Bemer trabajó durante la década de los 50 y 60 para IBM, donde colaboró en la elaboración del conocido código ASCII (American Standard Code for Information Interchange), código que permite la codificación de carácteres para su uso en ordenadores.
También es conocido como el escritor del código de la secuencia de las teclas ESC y backslash.
In memoriam (1920-2004).

jueves, junio 24, 2004

Navegando por The Arcade Flyer Archive, me he topado con el primer juego que probé en mi viejo Spectrum. Se trata de Frogger (en realidad el juego que yo tenía no se llamaba así, la versión de Spectrum se llamaba Road Toad, pero era el mismo juego vamos).

Frogger

Eran tiempos de simplicidad (obligada por la falta de tecnología básicamente), juegos sencillos con reglas sencillas. En éste caso debías llegar a la orilla donde encontrabas un suculento bocado, sin ahogarte en el rio, ni perecer en la autopista (dicho así parece menos sencillo). Eran tiempos en los que primaba la imaginación a la hora de hacer los anuncios (no es que ahora no sea así, pero el reto no es tanto como el de aquellos años). Quién no ha comprado en aquella época un juego atraído por las excelentes ilustraciones de la caja. En nuestro país eran dibujantes e ilustradores como Alfonso Azpiri, Boris Vallejo o Luis Royo (entre otros) quienes daban vida a esos juegos primitivos, ilustraciones que sacudían nuestra imaginación y nuestro bolsillo.

lunes, junio 21, 2004

Break Quest

Uno de los juegos a los que más jugué en mi ZX Spectrum es sin duda el Arkanoid, del que han salido multitud de copias y versiones mejoradas (de hecho él mismo es una copia del Breakout (1976) de Atari). Los barceloneses de Nurium Games han sacado una beta de su próximo juego Break Quest, se trata de un Arkanoid mejorado, básicamente a nivel técnico (mejorando la física de las colisiones y rebotes), pero también con cambios en el desarrollo del juego, ya que los enemigos ya no son los típicos ladrillos. Habrá que esperar a la versión final, pero la beta ya sirve para hacerse una idea. Es una aproximación bastante interesante a uno de nuestros clásicos.

sábado, junio 19, 2004

Warning Forever
De vez en cuando descubres por ahí a algún programador independiente que realiza pequeñas maravillas por su cuenta, en este caso hablo de Hikoza T. Ohkubo (Hikware), que con su Warning Forever a conseguido devolverme la afición a los shooter's perdida desde la última partida que jugué a Rez.
El juego consiste en la sucesión de enemigos finales cada vez más grandes y con más armas, no existe límite de vidas sino de tiempo, el objetivo es matar al gran boss de cada stage en el mínimo tiempo posible. Se ha programado el juego para que dependa de forma substancial de la forma de jugar del jugador, los bosses crecen en tamaño, pero no lo hacen de forma aleatoria. La dirección del crecimiento depende de la posición de la pieza destuida en primer lugar del anterior boss. La velocidad del crecimiento depende también del estilo de juego del propio jugador.
Me ha recodado, como he dicho, al memorable Rez, tanto a nivel gráfico como en los cambios de fases. El juego no dispone de música, pero el programador da la opción de añadir tu propia música al juego. Totalmente recomendable y de libre descarga en la web del creador, merece la pena hechar una ojeada también a su misma web en versión japonesa, con algunos juegos más.

miércoles, junio 16, 2004

Atari?
Mega Drive?

Hace unos meses que mi hermano se compró una especie de artilugio que permitía conectar una especie de joystick a la tele y poder jugar a algunos juegos de ATARI. Investigando en Internet, he podido encontrar la empresa que los fabrica, se trata de JAKKS TV Games.
Dispone de varios modelos: NAMCO (Pac-Man, Dig Dug, Galaxian, Rally-X y Bosconian), ATARI (Adventure, Asteroids, Breakout, Centipede, Circus Atari, Gravitar, Missile Command, Pong, Real Sports Volleyball y Yars), ACTIVISION (Pitfall, Atlantis, River Raid, Spider Fighter, Crackpots, Freeway, Tennis, Boxing, Ice Hockey y Grand Prix), Ms. Pacman (Galaga, Mappy, Pole-Position, Xevious y Ms. Pac-Man), ATARI PADDLE (Breakout, Canyon Bomber, Casino, Circus Atari, Demons to Diamonds, Night Driver, Steeplechase, Street Racer, Super Breakout y Warlords), entre otros en preparación.
Son consolas con una serie limitada de juegos pregrabados que pueden jugarse directamente conectando el aparato a la tele. En la web aparecen nuevos modelos, MIDWAY y CAPCOM, sin información de momento. Parece ser que la empresa ha firmado también con Lucasarts para poder sacar al mercado una consola con juegos pregrabados pertenecientes a la saga Star Wars de LucasArts.
Iniciativas parecidas han aparecido para consolas como la Mega Drive (con juegos como Sonic, Altered Beast o el Golden Axe), o el Commodore 64 (30 juegos, Summer Games, Winter Games, World Games o el California Games entre otros).
La tendencia es clara, existe un mercado de jugadores de juegos clásicos que necesita ser llenado como sea, por medio de estas pseudoconsolas, emuladores varios (para PC o para consolas) o jugando directamente en las plataformas originales. Lo retro no vuelve, lo retro ya esta aquí.

lunes, junio 14, 2004

Quest for the rest
Los chicos de Amanita Design, de los que ya hemos hablado por aquí (autores del gran Samorost, entre otras joyas), acaban de hacer un nuevo trabajo. Se trata de Quest for the rest, una breve pero bella aventura gráfica para la promoción del grupo de música The Polyphonic Spree. Como de costumbre en sus producciones, se trata de interaccionar con los diversos elementos del escenario para ir avanzando en la historia. Buena música, buenos gráficos, precioso...

domingo, junio 13, 2004

Criptonomicón I

Ediciones B. Barcelona. Febrero 2004. Colección byblos. Título original: Cryptonomicon (1999). Traducción: Pedro Jorge Romero. 543 páginas. ISBN: 84-666-1644-6.

¿Qué es Criptonomicón? No es una novela de ciencia ficción a pesar de haberse editado en una colección del género (tal vez por la trayectoría del autor hasta la fecha). Está calificada como la nueva obra de culto de los hackers. Criptonomicón I: El código Enigma es una de las 3 partes que componen el Criptonomicón, esto es así (en este país) debido a la longitud de la obra, en EEUU por ejemplo la obra se ha edita en un sólo volumen.
El libro explica la vida de 3 personas, Randy Lawrence Waterhouse (situado en la actualidad), Lawrence Pritchard Waterhouse (situado en la segunda guerra mundial, abuelo del anterior) y Bobby Shaftoe (situado en ambas épocas), aunque aparecen personajes reales como Albert Einstein, Ronal Reagan, Douglas McArthur o Alan Turing. Las tres vidas estan relacionadas de forma directa o indirecta, en una historia que habla fundamentalmente sobre la critografía en el pasado y en el presente, en algunos puntos incluso puede ser una obra didáctica. Es un libro divertido y entretenido, llegando a enganchar desde el principio. Las descripciones de las situaciones son de lo mejor del libro, debido en gran parte a la traducción de Pedro Jorge (que tiene weblog propio).
Aviso: La edición acaba con un continuará..., es recomendable comprar el siguiente volumen, Criptonomicón II: El código Pontifex, antes de acabar con el primero.

sábado, junio 12, 2004

Capture the Map
Capture the map, de Ralf Chille, es un juego de estratégia hecho en flash. Se puede jugar contra el ordenador o contra otro compañero (en el mismo pc). El escenario es un mapa del mundo dividido en cuadrados. El juego consiste en teclear una palabra (utilizando una caja dispuesta para ello) por turnos. El juego realiza una búsqueda en Google de esa palabra y devuelve los primeros 9 resultados, el juego marca en el mapa y con chinchetas los lugares donde se encuentran los servidores que hospedan a estos 9 resultados. También se iluminan los cuadrados ocupados por dichas chinchetas. Se juega por turnos así que el siguiente jugador ha de realizar una búsqueda que ocupe los lugares que ha ocupado el jugador anterior. El juego se acaba cuando se acaban las chinchetas de los 2 jugadores (se puede elegir al incio el número de chinchetas iniciales). Gana quien tenga más chinchetas y cuadrados de su color.
Me ha recordado bastante en su mecánica al fabuloso Z de los Bitmap Brothers (allí los colores eran rojo y azul, aquí naranja y azul). Es un juego sorprendente, no ya en su desarrollo, sino en lo que se refiere a su interactividad. La búsqueda de una palabra puede dar resultados diferentes de una semana (o de un dia) para otro, el escenario de juego (entendiendo como escenario a las variables involucradas en el juego) cambia con el tiempo, eso amplia las diferentes posibilidades de jugar (y de ganar). Cuanto menos, una curiosa concepción de juego "vivo".

viernes, junio 11, 2004

Equipo A

"En 1972 cuatro de los mejores hombres del ejercito Norteamericano que formaban un comando, fueron encarcelados por un delito que no habían cometido. No tardaron en fugarse de la prisión en la que se encontraban recluidos. Hoy, todavía buscados por el gobierno, sobreviven como soldados de fortuna, si tiene usted algún problema y si los encuentra, quizá pueda contratarlos"

Quién no recuerda esta mítica frase de una de las series más entretenidas de la historia de la televisión, pedazo de serie que podemos ver en la actualidad cada fin de semana en Antena 3, y que acaba de salir en DVD (solo la primera temporada y en inglés, zona 1, con subtítulos en español) allá en los USA. La edición no es nada del otro mundo, 4 discos con los primeros 14 episodios, pero sin extras, esperemos que llegue a estos lares una edición más completa.
Pero el Equipo A (el coronel "Hannibal" Smith -George Peppard-, M.A -Mr.T-, Phoenix -Dirk Benedict- y Murdoch -Dwight Schultz-) no sólo es una gran serie de televisión, sino también un icono de los 80, una serie de acción en la que nadie moría (la serie comenzó con la idea de ser una parodia de las películas del género), y que ha influenciado en alguna medida a toda una generación. Un ejemplo de ello es Bushgame: the anti-Bush online videogame (y como no, videojuegos), un juego hecho en flash que critica al gobierno de Bush. Es un juego extraño donde los haya, los protagonistas, un He-man entrado en carnes, Mr.T (de ahí su relación con éste post) y Hulk Hogan (visto también en algún que otro episodio del Equipo A, supongo que por aquello de ser colega de Mr.T en la WWF). Para cerrar el post una imagen del juego en la que Mr.T realiza su ataque especial, que consiste en invocar al resto del Equipo A. ¿Aceptamos a Amy como miembro del Equipo A?

Bushgame: the anti-Bush online videogame

martes, junio 08, 2004

No Action Jackson
Leía en Slashdot que Britton O'Toole es el artífice de una aventura gráfica llamada No Action Jackson, descargable de forma libre desde su web. El argumento es sencillo, eres un adolescente que debe escapar de su casa y liberar a sus amigos de sus respectivos hogares para realizar una sesión Dungeuns & Dragons. El juego empieza con la partida de rol, y hace un flashback hacia el inicio de la aventura.
Es un juego que sigue la estela de las aventuras tradicionales de LucasArts, adaptando su interfície y apariencia gráfica. Esta programado con el AGS (Adventure Game Studio), como los anteriormente comentados remakes de Maniac Mansion y Zak McKracken.
Y es que el género ha sido revisitado y tridimensionalizado en los últimos años, pero las 2D siguen siendo las preferidas de los aficionados a las aventuras gráficas (en los que me incluyo).

domingo, junio 06, 2004

Gotham Central

Norma Comics a publicado recientemente Gotham Central: en la línea del deber de los guionistas Ed Brubaker (autor del autobiográfico Lowlife) y Greg Rucka, y del dibujante Michael Lark.
Es un comic diferente, no espereis la típica historia de superhéroes. La historia se desarrolla en Gotham City y nos cuenta la resolución de un crimen por parte del departamento de policía de Gotham. Es una buena historia y esta bien contada y correctamente dibujada. Me ha gustado mucho el ambiente de la comisaría a lo Canción triste de Hill Street (o a la más reciente Vic Mackey), con unos diálogos tarantinianos que nada aportan a la historia pero que ayudan tanto a crear un ambiente creíble entre los personajes. Altamente recomendable para aquellos lectores que no suelen leer "comics de superhéroes".

viernes, junio 04, 2004

Maniac Mansion Deluxe
En la vida de todo buen jugador de videojuegos siempre hay una asignatura pendiente, aquel videojuego que se ha comenzado tantas veces y que tantas veces se ha abandonado. Para mi este juego es el Maniac Manison de LucasArts (para mi verguenza). Por alguna u otra razón nunca llegué a acabar el juego, no ayudó tampoco que las versiones que conseguía estuviesen en inglés. LucasFan Games va a conseguir que Maniac Mansion deje de ser mi asignatura pendiente, ya que hace un par de semanas que ha sacado su remake Maniac Mansion DeLuxe (de deacarga libre), 256 colores, completamente en español, interface SCUMM mejorada, sonido digital y música de fondo.

Nota mental: Cuando acabe con éste seguir con el siguiente en la lista, también con remake mejorado de LucasFans Games, Las Nuevas Aventuras de Zak McKracken (y también de descarga directa).

miércoles, junio 02, 2004

El mundo según Garp

Mi primer libro de Irving, y no será el último, con una fuerza de seducción inmediata, ameno en todas sus páginas, no lo puedo encasillar en ningún género en particular, pues pertenece a todos los géneros en general, a ratos surrealista, cómico, dramático, triste, lujurioso,...
El mundo según Garp es un libro redondo en cuanto que narra la historia del protagonista poco antes de nacer hasta el final de sus días. Exploramos su entorno infantil, adolescente y adulto, los variopintos y escabrosos personajes con los que se relaciona, como evolucionan todos y cada uno de ellos y como finalizan sus vidas, sin caer en un excesivo detallismo.
Nos deja ver lo que piensan los personajes, sus diferentes actitudes ante las situaciones cotidianas, sus situaciones que podrían ser fácilmente nuestras situaciones, un libro que da que pensar, muy próximo.
Recomiendo leer al menos un libro de John Irving frente a lecturas banales pero que todos acabaremos leyendo...
Y en contraposición aconsejo no leer la versión introductoria hecha por el autor 20 años después de escribir el libro y editada por mitos bolsillo, es genial que la haga el propio autor, pero que no me explique cosas trascendentales y me anticipe hechos que no se dan hasta casi el final del libro!!!, eso sí, leerla cuando acabéis;-)

martes, junio 01, 2004

Arcade

La revista Popular Science lleva un curioso artículo que podéis leer tanto en su versión digital como en su versión papel. Se trata de un artículo que da las intrucciones necesarias para realizar la construcción de una máquina arcade. La cosa puede salir por entre 50$ y 800$ y se puede realizar en entre 20 y 40 horas.
Tengo un amigo que tiene una máquina con el Street Fighter (juegazo donde los haya, pura carne de recreativa), eso es lo más parecido que conozco a tener tu propia máquina arcade (eso y hacerse una de papel). Aquí la gracia esta en que podrías jugar a todos los juegos que quisieras gracias a MAME. No es que no se me haya ocurrido nunca la idea de fabricarme mi propio arcade machine a partir de un PC y un par de tablones (yo iba un poco más lejos), pero es curioso que alguien se haya molestado en hacer un artículo sobre ello. Lo retro vuelve.