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This is the archive for February 2004

domingo, febrero 29, 2004

Hellboy

Otro de los personajes de cómic que podremos ver en el cine este mismo año será Hellboy de Mike Mignola. El papel protagonista será para Ron Perlman (actorazo, que pudimos ver en La Ciudad de las niños perdidos, Alien 4 y Blade 2. y que además se parece físicamente al personaje) y el encargado de dirigir la película Guillermo del Toro (Mimic, Cronos, Blade 2,...), a partir de un guión que él mismo se ha encargado de escribir. El guión es una fiel adaptación de la obra de Mignola, recoge el origen de Hellboy, desde su nacimiento como un experimento llevado a cabo por los nazis durante la 2ª Guerra Mundial hasta su conversión, tras ser adoptado por los aliados, como agente de lo paranormal. Los efectos especiales vendrán de la mano de Industrial Light and Magic. La película promete bastante.

sábado, febrero 28, 2004

MAUS
Hay mucha gente que critica los cómics, que si son una subcultura, que a todos los que les gustan son unos freakies (palabra negativa, que me da nauseas oir), etc..
Para todos estos ignorantes les diría que si tienen un poco de ganas se lean un cómic imprescindible en cualquier biblioteca que se precie. MAUS de Art Spiegelman (por cierto me ha pasado una cosa terrible con este cómic, se lo dejé a alguien para que se lo lea y no me acuerdo de quien). Este cómic, ganador de un premio Pulitzer, trata de la hisória de un superviviente al holocausto nazi, pero representando a los grupos de personas mediante animales (judíos = ratones, nazis = gatos, polacos = cerdos, etc..).
Lo que mas me sorprendió de este cómic fue que trata de la história real del padre del autor, pero no explica una história de heroes, ni de mártires, sino simplemente la história de supervivientes (personas normales con sus problemas que sobreviven por el azar y/o fortuna de los acontecimientos que suceden). Sin alargarme más os propongo que si podeis haced una lectura rápida al cómic y si os ha sorprendido alegremente me lo hagais saber por mail.
Saludos<

viernes, febrero 27, 2004

GBA SP Girls Edition
El 1 de abril del presente año saldrá a la venta únicamente en España la consola Gameboy Advance SP Girls Edition, se trata de una versión de la GameBoy Advance,... para chicas. La idea ha surgido tras una encuesta que demuestra que las chicas estan muy interesadas en los videojuegos. Según la encuesta, al 94% de las chicas entrevistadas le gustan los videojuegos.

Pero digo yo, ¿realmente hacia falta una consola para chicas (básicamente la han pintado de rosa)?. Para que las chicas jueguen a los videojuegos hacen falta juegos que les gusten, juegos que no usen estereotipos femeninos como la moda o la cocina. A las chicas no les gustan los videojuegos violentos y prefieren los interactivos y de rol, son necesarios juegos como Nancy Drew, You Can Be a Woman Engineer o Mia Hamm Soccer que atraigan la atención de las féminas.

jueves, febrero 26, 2004

Yo, Robot
1ª ley: Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción dejar que un ser humano sufra daño.
2ª ley: Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto cuando estas órdenes están en oposición con la primera ley.
3ª ley: Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no esté en conflicto con la primera o segunda leyes.

Estas son las 3 leyes robóticas, y con estas líneas empieza el libro Yo, robot de Isaac Asimov (al menos la edición de Edhasa para su colección Nebulae, que es la que tengo yo). Hace más de 15 años que leí Yo, robot y guardo un gratísimo recuerdo de él, recuerdo habérmelo leido de una tirada, de lo que me tenía absorbido. Hace más de 50 años que se escribió pero a pesar de ser un libro de ciencia-ficción, no ha envejecido para nada. Tanto es así que el director de culto Alex Proyas (director de las magníficas El Cuervo y Dark City) esta preparando una película con un guión basado en el libro. Tratará de un detective que investiga la muerte de una persona, el principal sospechoso del crimen es un robot de última generación. La verdad es que por lo que he leido por Internet pinta muy bien. La web oficial de la película es algo realmente sorprendente, no es una web convencional de promoción, es una web en la que se vende el modelo NS-5 (un modelo de última generación de los que salen en la película, supongo), que es una especie de robot mayordomo.

miércoles, febrero 25, 2004

Los Acusicas
Visitando uno de los weblogs con más estilo que conozco (me refiero a Papel Continuo) he descubierto un grupo de música que no conocia, y que me ha sorprendido sobretodo por las letras de sus canciones, se trata de Los Acusicas. Si quereis más información acerca del grupo y sus letras os recomiendo la página de Los Nikis. Desde allí podreis acceder a un par de canciones completas del grupo en formato MP3, a mi la que más me ha gustado a sido "Pirateando CD's", también he encontrado un videoclip en Fanfatal de su canción "Apático". Ah! también tienen weblog.

martes, febrero 24, 2004

The Punisher

Ayer escribí sobre la nueva película de Batman, hoy lo hago sobre otro héroe del cómic, se trata de The Punisher, del que también van a hacer una película (no es la primera vez que es llevado a la gran pantalla). El director es el deconocido Jonathan Hensleigh, y los actores protagonistas, Thomas Jane (como The Punisher, que aparece en Boogie Nights y La delgada línea roja), John Travolta y Rebecca Romijn-Stamos. John Travolta hace de malo esta vez (Howard Saint), creado especialmente para la película. Para más información es muy recomendable la página no oficial de The Punisher, pero hay también una página oficial.

lunes, febrero 23, 2004

Batman V
Su estreno esta previsto para Julio del 2005 y empezará a rodarse este mismo Marzo. El director será Christopher Nolan (Memento), y actuarán Christian Bale (que recordareis de Amercan Psycho o Equilibrium) en el papel de Batman, Michael Caine en el papel del fiel mayordomo Alfred, y estan confirmados también Morgan Freeman y Liam Neeson. El argumento se centra en los comienzos de Batman, relata el origen de Batman, centrado en Bruce Wayne, y sin la presencia de Batman hasta bien entrada la película. Parece que promete bastante, son conscientes de lo mal que se ha hecho en las recientes entregas de la saga y quieren arreglarlo. Habrá que esperar poco más de un ańo para averiguarlo. Para seguir la evolución del proyecto podeis ir a la página no oficial de Christopher Nolan.

domingo, febrero 22, 2004

El día de mañana
Roland Emmerich estrenará el 28 de Mayo una nueva película de ciencia ficción, la verdad es que no es la primera que hace, recordad Independence day (1996), Stargate (1994), Godzilla (1998), Moon 44 (1990). El día de mañana trata sobre un brusco cambio climatológico (una nueva era glaciar) con consecuencias devastadoras para el planeta. La película, como todas las del director, promete como mínimo un buen rato de entretenimiento gracias a los estupendos efectos especiales, sólo echadle un ojo a la ciudad de Nueva York en plena era glaciar, ;-).

sábado, febrero 21, 2004

MICROHOBBY
Hace poco redescrubí un enlace que ya había visitado con anterioridad, se trata de una web que se ha dedicado a escanear todos los números de la revista Microhobby, es un placer recordar aquellas portadas que en su tiempo estuvieron en nuestras manos en formato papel, hojear las páginas (clicar las páginas), ver los antiguos anuncios de los videojuegos de antaño.
Para redondear la sesión nostálgica, es de obligada visita la página de The Video Game Museum, el museo del videojuego en letras mayúsculas, allí podemos encontrar varias secciones interesantes: una de escaneos de carátulas, otra con escaneos de anuncios de juegos, otra no menos interesante con las capturas de las pantalla de los finales de los juegos, otra sección de música,... Hay webs más especializadas, con capturas de pantallas de carga de juegos antiguos, con remixes musicales de temas de videojuegos de siempre, con todos los personajes de videojuegos de lucha, con una base de datos de remakes de juegos antiguos.
He aprovechado la tarde de hoy sábado para cambiar el diseño de la página. He añadido un calendario para acceder a las entradas por día. Ya me direis que os parece el nuevo look.

viernes, febrero 20, 2004

September 12th
Se esta desarrollando un juego llamado Escape from Woomera, se trata de un shooter subjetivo basado en la actual situación de hacinamiento que estan padeciendo los emigrantes que se encuentran en el centro de detención de Woomera en Australia, situación denunciada por Amnistia Internacional. Es una forma de denuncia diferente, y es que desde hace poco tiempo el mundo de los videojuegos esta viendo aparecer iniciativas de este tipo que invitan a la reflexión además de hacernos pasar un buen rato. September 12th del grupo de desarrollo Newsgaming es un ejemplo de ello. El argumento del juego es sencillo, estamos ante un poblado árabe en el que vemos gente caminando por las calles y terroristas ocultos entre la multitud, disponemos de un lanzacoetes y elegimos si matamos o no matamos. Otro ejemplo es Antiwargame de Future Farmers, juego en el que los autores expresan su posicionamiento contra la guerra, contra todas las guerras, en una especie de simulador de guerra en el que podemos manejar diferentes personajes y interaccionarlos entre si.

jueves, febrero 19, 2004

Killer 7
Auto Modellista
Jet Set Radio
XIII
Siempre he creido que el mundo del cine y el de los comics tenían mucho que ver entre si. Últimamente estoy pensando que esta relación se podría muy bien ampliar al mundo de los videojuegos, y es que desde hace poco tiempo, y gracias a las nuevas técnicas en el desarrollo de videojuegos, se logran efectos como el cell-shading que intentan (y logran) imitar el estilo de los comics.

El primer juego, del que tengo constancia (y el primero que pudejugar de estas características), en utilizar el efecto de forma descarada fue el Jet Set Radio de Smilebit para Dreamcast y Playstation 2, que fue llamado Jet Grind Radio en USA, y del que ha salido también no hace mucho una versión para X-box, el Jet Set Radio Future. El juego consiste en dominar a un grupo de patinadores por escenarios diversos con el objetivo de llenar las paredes de las diferentes ciudades con graffitis, evitando a las bandas rivales y a la policia, que hacen lo imposible para entorpecer nuestro objetivo. Música, estilo y jugabilidad hacen de este juego uno de los mejores para la consola Dreamcast.

En la actualidad este tipo de técnica es de uso común y se ha ido utilizando en gran número de juegos, independientemente del género. Así, se ha podido disfrutar de juegos de carreras de coches como el Auto Modellista, RPG's como el Zelda Windwalker, juegos de lucha como el Viewtiful Joe y shooters subjetivos como el killer 7 o el XIII. Para completar el efecto cómic de este tipo de juegos es usual también el uso de onomatopeyas, de la forma en que eran utilizadas en la mítica serie Batman de los años 60.

miércoles, febrero 18, 2004

Rez
Uno de los mejores juegos que se han hecho nunca es Rez. Yo he tenido el placer de jugarlo en su versión para Dreamcast, pero es muy posible que
TRON
la de Playstation 2 sea la mejor de las versiones. Se trata de un shooter musical, es un matamarcianos con una banda sonora dinámica, es el propio jugador el que genera la música (depende de los enemigos que matamos). Un juego trepidante que engancha desde el primer momento. Los encargados de llevar a cabo este excelente trabajo fueron United Game Artists, creadores también del original Space Channel 5, y que desde Octubre del año pasado han pasado a formar parte de Sonicteam. Un juego que gusta por su sencillez y su jugabilidad, con una estética que nos recuerda agradablemente a la estética utilizada en TRON (la película de culto producida por la factoria Disney en 1982) y del que puede encontrarse incluso alguna utilidad de tipo sexual, como se propone desde Game Girl Advance con la versión especial trance vibrator de Rez.

martes, febrero 17, 2004

In Memoriam
He podido ver en Elástico.net una notícia sobre Blast Theory, es un grupo dedicado a la expresión artística y mediática. El anuncio era sobre una performance llamada I like Frank que van a llevar a cabo en Adelaida del 2 al 13 de Marzo, el juego tiene lugar en dos ciudades, una real (Adelaida) y otra virtual, se trata de un juego de la denominada realidad mixta. Este grupo parece ineteresado en este tipo de experiencias, he podido ver que tiene varias performance programadas, que suguen desarrollando este tipo de interacción: Uncle Roy All Around You y Can you see me now? entre otros.
The Game

Inmediatamente me vino a la cabeza un juego bastante reciente llamado In Memoriam (2003) en el que también se utilizaba la relidad mixta. El argumento es sencillo, se trata de seguir los pasos de un asesino en serie para averiguar el paradero de unas personas desaparecidas, puedes recibir emails (reales) con pistas sobre el juego, de personajes del juego, también deberas investigar en Internet. Este tipo de interacción recuerda también a un juego de hace más tiempo de Electronic Arts llamado Majestic (2002), en el que incluso podias recibir llamadas de teléfono relacionadas con el juego. Aunque para juego interactivo, “El Juego”, “The Game”, me refiero a la formidable película de David Fincher en el que el protagonista se ve envuelto en un juego del que no puede escapar, ya que no puede diferenciar que es juego y que no lo es. Y es que la vida, a veces, es también un juego...

lunes, febrero 16, 2004

MUSEUM de Fernando de Felipe
Este fin de semana he estado releyendo algunos de los comics que tengo por casa, y me he encontrado con una obra maestra que ya no recordaba, se trata de MUSEUM. Es una historia que cuenta varias historias, historias más bien macabras con mucho de humor negro. Lo verdaderamente bueno de este cómic es cómo estan contadas las historias, el autor (Fernando de Felipe) domina a la perfección el encuadre y la iluminación de sus viñetas, el tempo del cómic, domina el lenguaje del cine, y lo aplica de forma formidable.
Había leido Black & Decker y Marketing & Utopía de este mismo autor, pero es MUSEUM sin duda la obra más redonda de las que he leído hasta ahora. Realmente es una lectura nada convencional y muy recomendable. ;-)

domingo, febrero 15, 2004

Larry WC
Navegando por Internet te sueles encontrar de todo. En uno de esos weblogs de dios que tantos buenos momentos nos dan (oink) y que nos traen lo más interesante del momento, a modo de zapping televisivo, pude encontrar una web rusa que recoge (a modo de colección) ni más ni menos que capturas de pantalla de lavabos que aparecen en videojuegos, en realidad de tazas de water.

Y la verdad es que algunas veces, y sin querer, es en los lavabos de los videojuegos donde decides si un juego te gusta o no te gusta. Siempre tienes la curiosidad de mirar como han hecho las tazas, si hay papel o no, si hay agua corriente para lavarse las manos, intentas tirar de la cadena para ver si hace algo,... No se a que se debe pero es posible que sea en gran medida a que es un lugar que visitamos varias veces al día, es un lugar pequeño en el que los detalles se hacen más relevantes, es algo que podemos reconocer. No se :-)

sábado, febrero 14, 2004

Hoy es el día de los enamorados. Es un buen día (ni mejor ni peor que otro) para inaugurar este weblog, que de momento sólo tiene un colaborador, yo. La verdad es que ha sido sencillo, sólo he tenido que hacerme con una cuenta en miarroba, que sale gratis (PHP4 y MySQL), e instalar uno de las mejores aplicaciones para weblog que corren por Internet (Nucleus), no me ha tomado más de 2 horas. Todavia no hay diseño aplicado y faltan algunas páginas por personalizar. Sirva este primer texto para inaugurar este weblog que tiene como misión básica compartir, con quien quiera leerlo, cosas interesantes sobre el mundo de los videojuegos, el cine, la música, los comics,... y lo que surja vaya.